Warcraft Rumble: Undgå faldgruberne i Diablo Immortal – Interview

Warcraft Rumble: det nye mobilspil fra Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment er et videospilfirma, der har haft sine op- og nedture på det mobile spilområde. Hearthstone var en næsten øjeblikkelig succes ved dets lancering i 2014, men Diablo Immortal blev berygtet udråbt, da det blev afsløret ved BlizzCon i 2018. Disse succeser og fiaskoer påvirkede uundgåeligt, hvordan udvikleren nærmede sig sit seneste spil på mobilspilområdet, Warcraft Rumble.

Konceptet bag Warcraft Rumble

Warcraft Rumble blev designet fra bunden som et mobilspil, udviklet af et lille team udelukkende inden for Blizzard. I modsætning til Diablo Immortal, hvis udvikling hovedsageligt var betroet en ekstern partner, blev Rumble skabt i en anden sammenhæng og med nye ambitioner.

Unikt design og sæsoner i spillet

Warcraft Rumble har en unik kunststil, der minder om Hearthstone, men med miniaturefigurer, der yderligere udtrykker personligheden af ​​hver enhed i action-strategispillet. Hver seks ugers in-game sæson vil falde sammen med introduktionen af ​​en ny miniature i den generelle pulje.

Vækst og optimering

Mens lanceringsversionen af ​​Warcraft Rumble fokuserer på skabninger og karakterer, der stammer fra de tidlige dage af World of Warcraft, vil nye kommende sæsoner se tilføjelse af nye karakterer og skabninger. Teamet er ikke bekymret over denne vækst, for processen med at nå dertil er lige så vigtig som slutresultatet. Spillet er nu tilgængeligt på iOS og Android og tilbyder en gameplay-oplevelse optimeret til en bred vifte af telefoner.

Kilde: www.gameshub.com