Warcraft Rumble: et mobilstrategispil, der vil overraske dig!
Indtil Warcraft Rumble kom, troede jeg, at autokampe var forenklede anliggender med begrænset valg for spilleren. Jeg frygtede, at der ikke ville være plads til meningsfulde beslutninger. Blizzard Entertainments seneste mobilspil beviste dog ikke kun det modsatte, men åbnede også øjnene for genren og tilbød en helt ny oplevelse.
Konceptet med Warcraft Rumble
I Warcraft Rumble kæmper du på et kort som i et real-time strategispil (RTS). For at gøre dette har du et roterende udvalg af enheder, som du spiller ved hjælp af guld, spillets vigtigste ressource. Når de er spillet, rykker dine små tropper frem mod fjenden ad en række ruter. Deres mål er at nå fjendens base og reducere den til murbrokker, og de vil møde alle fjender, de støder på undervejs. På papiret er det en simpel formel. Virkeligheden er dog meget anderledes. Hvis du ridser lidt i overfladen, vil du opdage et sofistikeret dækbyggesystem med RTS- og rollespilselementer (RPG), der kombineres for at producere noget, der er meget større end summen af dets dele.
Der er fem fraktioner, som du kan vælge imellem, som du kan mikse og matche efter behag. Hver fraktion har over 12 enheder, der hver byder på interessante kombinationer af styrker og svagheder, der går langt ud over basisspillets dynamik.
Strategisk gameplay
I løbet af spillet er der mange vigtige strategiske beslutninger at tage. Enhedsplacering, sekvens og ressourcestyring er afgørende. Er det værd at vente med at beskytte dine afstandsenheder med defensive tropper, eller har du brug for disse forstærkninger nu? Skal du sende din bedste enhed for at imødegå fjendens angreb på venstre side, eller sende den til højre flanke til et overraskelsesangreb?
Alle enheder har forskellige og vigtige roller på slagmarken. Lad os for eksempel tage Necromancer, en afstandsenhed, der er stærk mod pansrede fjender og med jævne mellemrum kan tilkalde skeletter for at hjælpe i kampen.
Spillets æstetik
Med denne overflod af indhold kan Rumble prale af sin sans for stil uden at være overfladisk. Dens æstetik er en lidenskabelig hyldest til Warcraft franchisen; ikke kun til MMO, men også til ældre RTS-spil. De farverige kort, muligheder og brugergrænseflade tilføjer ikke kun et strejf af stilistisk gejst, men hjælper også med at skelne alle de forskellige begivenheder på en lille mobilskærm.
Enheder bevæger sig og opfører sig, som enhver Warcraft-entusiast ville forvente.
Indtægtsgenerering og særlige begivenheder
Mens jeg oprindeligt var skeptisk over for metoden til indtægtsgenerering i spillet, fandt jeg ikke nogen aktivitet direkte knyttet til et mikrotransaktionssystem. Valuta i spillet kan optjenes blot ved at spille kampagnen. Du vil bruge din indtjening til at opgradere dine enheder og låse op for nye tropper, begge vigtige, hvis du vil avancere i spillets spiller versus miljø (PvE) indhold.
Derudover vil periodiske begivenheder give dig mulighed for at tjene mere valuta ved at tilbyde yderligere sidemissioner. Disse tweaks til standardspiltilstanden er forfriskende og giver en god tempoændring.
Warcraft Rumble er et auto-battle spil, der byder på meget. De, der leder efter strategi, nostalgi og en afbalanceret tilgang til indtægtsgenerering, vil være tilfredse her. Hvis du, ligesom jeg, tidligere har foragtet autokampe, opfordrer jeg dig til at bide i det og give Rumble en chance – du bliver måske positivt overrasket.
Kilde: www.bing.com





