Warcraft Arclight Rumble, nu kaldet Warcraft Rumble, er endelig tilgængelig i blød lancering efter at være blevet annonceret for over et år siden. Spillet vil først lanceres i Filippinerne som en teknisk test, og derefter vil det gradvist rulle ud til andre territorier. Dette er første gang, at publikum uden for Blizzard vil være i stand til at spille Warcraft Rumble på iOS-enheder. I et interview med Gamespot diskuterede Warcraft Rumble-direktør Tom Chilton og Executive Producer Vik Saraf, hvad holdet lærte af Android Closed Beta, der sluttede i juni, og hvordan feedbacken har hjulpet med at forbedre spillet forud for dets globale lancering, som forventes i den nærmeste fremtid ifølge Blizzard.
Lær af erfaring
Under den lukkede beta var Warcraft Rumble stadig i en rudimentær version, med simple quests, der hurtigt blev gentagne. Spillerfeedback har vist, at disse quests skal være mere varierede for at bevare interessen. Således blev Arclight Surge-funktionen født, som tilbyder ny mekanik og ændringer til velkendte kort. Et lignende koncept blev introduceret i spillets PvP-sæsoner med roterende modifikatorer og kort for at holde spillerne interesserede.
En balanceudfordring
Chilton påpegede, at en af de største udfordringer var at give en “tilgængelig” spiloplevelse, så spillere kan udvikle sig i deres eget tempo, mens de er forberedte på mere komplekse udfordringer. Til dette omarbejdede holdet kampagnen for at undgå forhindringer, der var for svære at overvinde. Spillere vil gerne være i stand til at opleve spillet problemfrit i starten og derefter stå over for større udfordringer for at forblive interesserede i det lange løb.
Heroiske kampagner
En af de nye ting, der er tilføjet, er den heroiske kampagne, inspireret af de heroiske fangehuller i World of Warcraft. I stedet for blot at øge fjendens sundhed og skade, er hvert kort i kampagnen blevet omarbejdet med ny mekanik for at fremhæve dets særlige forhold.
Enheder og ledere med forskellige sjældenheder
Før den lukkede beta havde Warcraft Rumble-enheder kun én sjældenhed og færre talenter. Nu har enheder en række sjældenheder at låse op, såvel som tre talenter at eksperimentere med. Dette udvider spillets samlemuligheder.
Et unikt belønningssystem
For at tjene enhederne kan spillere vælge mellem et gitter af 3×3 muligheder for at bruge deres virtuelle valuta. Indstillingerne skifter hver dag, og det er muligt at nulstille dem, hvis de ikke er egnede. Dette system giver spillerne mulighed for at se direkte, hvad de får, uden at have følelsen af at bruge penge på usikkerhed.
En lovende fremtid
Warcraft Rumble-udviklingsteamet har allerede planlagt en solid køreplan for spillets fremtid, men de vil dog forblive åbne for spillerfeedback under den bløde lanceringsperiode. Målet er løbende at forfine den overordnede spiloplevelse. Fremtidige opdateringer vil tilføje nye enheder, ledere, kort og mere.
Spillere, der er interesseret i at spille Warcraft Rumble, når det udkommer i deres område, kan tilmelde sig ved at forhåndsregistrere sig på den officielle hjemmeside.
Kilde: www.gamespot.com



