Warcraft Rumble anmeldelse – Creo Gaming

Et møde med Warcraft Rumble: det nye spil fra Blizzard

Efter en uges spil næsten non-stop ramte jeg endelig en vejspærring i Warcraft Rumble og ser slutningen. Lad os se, hvordan det hele gik!

Grundspillet er sjovt, men det kræver nogle økonomiske justeringer

Warcraft Rumble er et 1v1 online kampspil, der giver dig til opgave at sende enheder til at kæmpe for at ødelægge fjendens hovedkvarter. Din mission? Gå og ødelæg den modsatte base, før din modstander ødelægger din. Hver enhed har en omkostning forbundet med sig (normalt baseret på effektniveau), og mens din enheds kister genopfyldes automatisk, kan Kobolds indsættes til at udvinde malm på tværs af kortet for at få flere ressourcer. Selvom der er mange nuancer involveret, er luftenheder generelt modjordenheder, afstandsenheder modluftenheder og så videre. Blizzard tog på en måde Clash Royale og tweakede den i Blizzard-stil. Spillet er virkelig sjovt, og Blizzard, med deres beherskelse, spiller på nostalgi. Enheder taler berømte sætninger fra Warcrafts historie, og alle dine favoritter er her, inklusive ledere som Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner og mere. Animationerne er fulde af liv, og kunstholdet har gjort et utroligt stykke arbejde med at genskabe nogle af de mest ikoniske begivenheder i Warcrafts historie i dette livlige og farverige univers, der eksisterer i Hearthstone-universet.

Kernesystemerne er også gode. Begyndelsen af ​​tælleren er intuitiv, så bliver den en strategisk helhed, mens du forsøger at gætte, hvordan du bliver den mest effektive maskine til at ødelægge tårnene. Nogle enheder har meget unikke evner, og andre er hybrider af flere enhedstyper. Du vil også være i stand til at spille med “gratis” enheder, som kan tilkaldes hvor som helst på kortet efter behag (og er normalt afbalanceret af højere troppepriser eller lavere statistik). Næsten hver kamp er engagerende på grund af alt, der hænger så smukt sammen.

Der er meget at gøre, indtil du når et vanskeligt niveau

Progression i Warcraft Rumble spores af “sigils”, som i det væsentlige er kontoniveauer (op til niveau 68, før de oplever træthed). Jo flere sigils du tjener ved at fuldføre historieniveauer, jo flere funktioner låses op, hvilket fører til flere enheder, flere ledere og flere muligheder. Da kampene kun varer et par minutter i gennemsnit, giver dette mulighed for en bred vifte af eksperimenter. Vil du prøve en ny leder og et helt andet setup? Let ! Hvis det ikke virker, skal du bare omarrangere det, indtil du er glad.

Indtægtsgenerering starter uskyldigt og bliver derefter mere lumsk

Tidligt, og gennem hele midtspillet, vil du sandsynligvis ikke have noget incitament til at bruge penge. Belønninger flyder frit, og du vil hurtigt få en hel hær af ledermuligheder. Problemet er, at disse enheder i sidste ende skal op i niveau for at tage nogle af de sværere stadier; og dine muligheder for at gøre det er meget begrænsede. Spillet har et “questing”-system, der giver dig mulighed for at niveauere enheder, men det er smerteligt langsomt og centreret omkring individuelle bonusser i stedet for store mængder hærudjævning.

Spillet giver dig en masse muligheder op til et punkt, og begynder derefter at blive problematisk. Det er et meget underholdende spil, men der er alt for mange forhindringer, og det er sandsynligt, at mange spillere i sidste ende vil blive modløse og stoppe med at spille.

Prøv Warcraft Rumble, eller lad være – det er også ok

At placere så mange forhindringer i Warcraft Rumble, efter at Blizzard allerede har snublet nok, er modigt. Forhåbentlig vil Blizzard ikke miste deres potentielle publikum på grund af dette, for designteamet fortjener bedre. I betragtning af tilstanden for mange nuværende gratis-to-play-spil, er det sandsynligt, at indtægtsgenerering vil fungere efter hensigten.

Kilde: www.destructoid.com