Videospil drager fordel af kunstig intelligens

Kunstig intelligens i videospilindustrien: et varmt emne

Kunstig intelligens og dens anvendelser i spil forblev et varmt emne i branchen på Game Developers Conference i marts. Mens nogle studier fremhæver AI-genererede NPC’er eller AI-drevet niveauskabelse, har Warcraft-franchisedirektør John Hight været lidt mere konservativ.

Vi talte med Hight efter hans foredrag på GDC om de sidste 30 år med Warcraft, og han var den, der talte om det først. Vi spurgte ham, hvad han syntes var den mest spændende ting uden for Blizzard i branchen lige nu, og AI var hans svar. Men mere specifikt den type AI, som spiludviklere allerede har brugt i årevis, og som gradvist forbedres, hvilket frigør udviklere til kreativt arbejde.

Brug af AI i Warcraft

AI er blevet brugt til at hjælpe med opgaver, som mennesker ikke kan udføre eller er meget kedelige at udføre. Ifølge Hight gav dette holdet af kunstnere mulighed for at skabe et bredere udvalg af rustninger, hvilket lod AI udføre meget af det forberedende arbejde, så kunstnerne kunne fokusere på de mere kreative aspekter.

NPC AI-forbedringer har også gjort det muligt for WoW at tilbyde funktioner som Exile’s Reach, et tutorial-område, hvor nye spillere kan prøve et fangehul med støtte fra NPC’er. Blizzard arbejder også på en ny funktion kaldet Delves for The War Within, som bruger lignende teknologi.

Blizzards forholdsregler

Hight præciserer dog, at Blizzard undgår enhver brug af generativ AI, fordi den ønsker at bevare dets kunstneriske og kreative arbejde. Han påpeger, at spørgsmål om rettigheder og hvor langt man skal bruge denne teknologi stadig diskuteres.

Mens generativ AI er et varmt emne i spilverdenen, er Hights forsigtighed berettiget. Faktisk er generativ AI blevet kritiseret af spillere og skabere på grund af etiske spørgsmål, ophavsretsproblemer og vanskeligheder med at producere indhold, som publikum nyder.

Fremtiden for Warcraft-franchisen

Vi talte med Hight om fremtiden for Warcraft-franchisen som helhed, inklusive eventuelle planer for kommende Warcraft-film. Han afslørede, at den nuværende udvidelse, Dragonflight, oplever en stigning i antallet af abonnenter efter en noget stille lancering.

Kilde: www.ign.com