Dragonflight: de nye funktioner i udvidelsen, der revolutionerede World of Warcraft
Introduktion :
Dragonflight-udvidelsen til World of Warcraft bragte mange ændringer til spillet, og en af de største er introduktionen af det nye universelle opgraderingssystem i Embers of Neltharion. Dette system har haft en positiv indflydelse på spillet, men der er stadig plads til forbedringer. I Guardians of the Dream holder vi systemet på plads, men vi vil lave en række ændringer, baseret på spillerfeedback, for at gøre dette system både mere bæredygtigt og mere brugervenligt.
Forøg længden af Hero- og Myth-sporene:
Fractures in Time tilføjede med tilbagevirkende kraft Mythos-opgraderingssporet til gear opnået over Hero-sporet, hvilket giver spillerne mulighed for at opgradere deres udstyr fra Mythos 1 (vareniveau 441) op til Mythos 3 (vareniveau 447). Dette har været gavnligt for spillere på højt niveau, men vi foretager en ændring for at imødekomme en bekymring, som mange har udtrykt vedrørende forskellen mellem forbedringsspor. I øjeblikket har Hero-banen fem opgraderingsniveauer. Mythos-banen har tre forbedringsniveauer. Vi vil udvide hvert af disse spor med ét forbedringsniveau. I Dragonflight sæson 3 vil Hero-banen have seks opgraderingsniveauer, hvilket giver spillerne mulighed for at opgradere deres udstyr op til Hero 6/6. Med hensyn til emneniveau (ilvl) for sæson 2 af Dragonflight, ville dette svare til en stigning til ilvl 444. Mythos-sporet vil nu gå op til 4, hvilket ville gøre det muligt i sæson 2 at forbedre ens Mythos-udstyr op til ilvl 450. Denne ændring er beregnet til direkte at imødegå en bekymring, som spillere deler med hensyn til forskellen mellem belønninger for hvert raid-niveau: der er ingen signifikant forskel mellem gear opnået på Heroic Raid-sværhedsgrad (og det tilsvarende niveau af Mythic Key) og på normal raid-sværhedsgrad ( og det tilsvarende niveau af Mythic Key). Faktisk, når man sammenligner fuldt forbedret Champion-udstyr med fuldt forbedret Hero-udstyr, er sidstnævnte kun et forbedringsniveau højere. På den anden side, når man sammenligner Hero track og Mythos track gear på samme måde, er fuldt opgraderet Mythos gear to opgraderingsniveauer højere. Vi er enige i denne bekymring. To opgraderingsniveauer er en mere passende skelnen mellem belønningen af forskellige indholdsvanskeligheder, så du kan forvente et sjette opgraderingsniveau på Hero-banen og et fjerde på Mythos-banen.
Integration af PvP-udstyr i opgraderingssystemet:
For sæson 2 var opgraderingssystemet lidt af et eksperiment, og vi ønskede ikke at foretage ændringer i PvP-udstyr, der generelt fungerede godt. Resultaterne viste dog, at det generelt gik godt, så vi vil integrere PvP-udstyr i de samme opgraderingsspor som andet udstyr i spillet. Denne ændring vil kun påvirke PvE-elementniveauer på disse udstyrsdele. PvP-vareniveauerne ændrer sig ikke, og det samme gælder metoden til at anskaffe nogen form for PvP-udstyr. Dette betyder også, at spillere ikke længere har brug for Honor for at opgradere deres PvP-udstyr. Vi vil have yderligere måder, hvorpå spillere kan bruge deres Ære i sæson 3. Som en del af denne ændring vil PvP-aktivitet nu give spillere mulighed for at opnå Flight Stones og Crests. Flight Stones vil blive opnået i alle aktiviteter, og Crests vil blive opnået i alle rangerede aktiviteter, med højere niveauer Crests opnået på højere ratingniveauer. Grunden til dette er todelt: For det første at samle alt udstyr i dette enkelte system, som PvE-spillere allerede har lært, og forhindre dem i at lære to forskellige systemer og få to forskellige typer valuta til at opgradere forskellige sæt udstyr, fordi det vil virkelig være et universelt forbedringssystem. På den anden side vil dette give spillere, der regelmæssigt deltager i PvP- og PvE-aktiviteter, mere frihed til at vælge, hvordan de vil bruge deres opgraderinger, uanset om det er PvP-udstyr eller PvE-udstyr. I øjeblikket betaler disse spillere en alternativ pris for at fremme deres PvE-udstyr, hver gang de spiller PvP frem for PvE, da disse aktiviteter ikke giver Flight Stones eller Crests. Vi ønsker at fjerne straffen for at vælge kun at spille én spillestil for disse spillere.
Ikke mere ekstra lagerplads brugt:
I sæson 2 samlede spillere Crest Fragments, og brugte derefter 15 af disse fragmenter til at kombinere dem til et enkelt Crest-emne, der blev brugt af genstandsopgraderingsleverandører. Da der er fire typer af Crests, betød dette, at op til otte inventory slots blev brugt af Crests and Fragments. Dette blev til dels afbødet af, at de kunne optage plads i reagensposen, men det var stadig en betydelig lagerstyring. Fra og med sæson 3, vil spillere samle Crests som en valuta på deres valutafane. Opgraderinger vil kræve at bruge 15 våbenskjolde hver. Anskaffelsesmetoderne ændres ikke, og mængden af spil, der kræves for at tjene hver opgradering, vil være den samme; I det væsentlige, i stedet for at få Crest Fragments som i Embers of Neltharion, vil du få Crest-valuta i Keepers of the Dream og efterfølgende sæsoner. Spillere behøver ikke længere at administrere flere ansigter i deres tasker. Vi ønsker at reducere stresset ved lagerstyring for spillere så meget som muligt. Der vil stadig være patch-specifikke genstande, reagenser og quest-genstande at finde, som vil blive gemt i spillernes inventar. Lagerstyring vil altid være en del af spillet, og vi synes generelt, det er en god ting, men det bør ikke være en del af opgraderingssystemet. Spillere vil stadig kunne bruge Crests til at skabe valgfri reagenser til håndværk. Men da Crests ikke længere vil være genstande i spillernes tasker, vil adskillige nye reagenser kaldet “Incipient Crests” være tilgængelige fra Dragonflight Enchantment Trainers og kan købes med Crests. Emerging Coats of Arms vil blive brugt til at lave Enchanted Coats of Arms.
Opdatering af våbenskjoldets kasket:
I Dragonflight sæson 3 vil spillere være i stand til at optjene 90 Crests om ugen af hver type. Det betyder, at spillere maksimalt vil kunne købe seks opgraderinger pr. niveau om ugen, sammenlignet med ti i Dragonflight sæson 2. Dette loft vil altid være progressivt, hvilket betyder, at hvis du ikke tjener nok til at nå loftet, vil du ikke miste muligheden for at tjene Crests i de efterfølgende uger. Selvom det var muligt for spillere at få alle ti opgraderinger meget hurtigt, betød det også, at spillerne skulle spille intensivt for at holde sig på niveau. Ved at reducere det maksimale antal opgraderinger aflaster det presset ved ikke at komme bagud, mens det stadig giver et fuldt progressivt system. Et andet bemærkelsesværdigt problem er, at spillere også nåede deres vareniveaugrænse to eller tre uger inde i sæsonen og derefter ikke længere havde nogen genstandsniveaubelønninger at se frem til. Et tilbagevendende tema i spillerfeedback var, at denne sæson sluttede for hurtigt for mange af de mest dedikerede spillere, og vi er enige. Ved at sænke det ugentlige loft, holder vi tingene ved lige for de fleste spillere (som normalt aldrig når de gamle grænser alligevel), samtidig med at vi letter presset for at nå det maksimale vareniveau hurtigt for flere involverede spillere, så de kan bruge mere end to eller tre uger, før det når max vareniveau.
Handler:
En af de mest almindelige anmodninger med dette system er muligheden for at udskifte lavniveauvåben med højniveauvåbenskjolde. Efter at have modtaget denne anmodning flere gange, er vi enige om, at dette i en begrænset form ville være både sjovt og gavnligt. Så i sæson 3 vil spillere, der ikke længere har opgraderinger at købe med et bestemt emblem, være i stand til at bytte deres emblem. Ved at bruge Dragonflight sæson 2-numre havde spillerne ikke længere
Kilde: news.blizzard.com