World of Warcraft Classic har erobret mange spillere takket være dens ægthed og loyalitet over for Vanilla WoW-oplevelsen. Går vi tilbage til det grundlæggende i spillet, tilbyder Classic spillerne en ægte makeover, der udfylder hullet efter de seneste udvidelser. Men med den forestående ankomst af Hardcore Realms spekulerer jeg på, om det vil være nødvendigt at ofre sig for at eliminere fejl og forældede funktioner.
Ændringer for at bevare spillets integritet
Udover deres øgede sværhedsgrad bringer de nye verdener af WoW Classic nogle få ændringer. Ifølge Tim Jones, assisterende hovedspildesigner, er nogle quests blevet ændret for at undgå tilfældige PvP-møder, og nogle escort-quests er også blevet justeret.
Nogle systemer bliver også opdateret, fordi de ikke matcher Blizzards fremtidsvision for WoW. Mens nogle spillere glæder sig over den officielle ankomst af Dungeon Queue (RDF) og Quest Tracker i WoW Classic, ser andre det som en afvigelse fra Blizzards løfte om at bevare essensen selv fra Vanilla WoW.
En udvikling af spildesignfilosofien
Stillet over for dette problem spurgte jeg Tim Jones, om holdet vil gå ind for bevarelsen af den klassiske oplevelse, eller om nye systemer kunne sættes på plads, hvis det er nødvendigt. “Vores spildesignfilosofi udvikler sig med vores spillerbase,” siger han til PCGamesN.
“Da vi lancerede Classic, var vi stærkt imod enhver ændring. Vi ønskede, at alt skulle være en 100 % tro genskabelse af spillets benchmark-klienter fra 2004 og 2005. Men efter at have oplevet dette, er der nogle systemer, som vi nok ikke ønsker at bringe tilbage. »
“Jeg tror ikke, at nogen havde gavn af stavegrupperingssystemet eller buff-grænsen,” fortsætter han. “Det er mere restriktivt end nødvendigt med hensyn til gameplay. Det er ikke en god spiloplevelse, og det ved vi. Vi går ind for at erkende, når det ikke længere giver mening at lave ændringer, selv på vintage-servere. »
“Det er den slags mentalitet, vi har – vi kan forbedre questing-oplevelsen. Er det tro mod benchmark? Nej, men det gavner i sidste ende spilleroplevelsen. Warlocks og Hunters kan kaste deres DoT’er på chefer. Det er fantastisk – vi vil gerne have, at spillere fortryller, det kan kun være en god forandring. Vores filosofi udvikler sig, og vi tror på en bedre samlet spiloplevelse, samtidig med at vi forbliver tro mod Classic-ånden. »
Behovet for forandring
Efter at have spillet WoW Classic og kommet fra Retail, bemærker jeg en væsentlig forskel mellem de to, især når det kommer til systemer. Selvom jeg bruger timer på at rende rundt som en meget forvirret trolde-shaman (jeg er meget taknemmelig for tilføjelsen af en quest-tracker), tror jeg, at forandring er en nødvendig del af den klassiske oplevelse. Det er trods alt et stykke tid siden, at spillet blev udgivet, og desværre er nogle systemer ganske enkelt forældede i disse dage.
Hvis den nye quest-tracker og RDF-funktioner har givet dig lyst til at dykke tilbage i det sneklædte affald i Northrend, så sørg for at tjekke vores WoW WotLK Death Knight-guide, for da det er WotLK, skal du prøve dem mindst én gang. Hvis nærkamp ikke er din stil, anbefaler jeg at tjekke vores WoW WotLK Affliction Warlock-guide for noget DoT-fokuseret kaos.
Kilde: www.pcgamesn.com



