De nemmeste WoW Dragonflight Mythic+ fangehuller i sæson tre
Sæson tre af World of Warcraft Dragonflight startede den 14. november med en ny serie af Mythic+ fangehuller. Som i tidligere sæsoner er nogle fangehuller relativt nemme at gennemføre, mens andre kræver en stor indsats for at få en høj vurdering. Sværhedsgraden af Mythic+ fangehuller er generelt bestemt af flere faktorer – tid, antallet af dødbringende møder, inklusive bosser og pøbelpakker, og hvordan de arbejder med den sæsons affikser. Så selvom et fangehul byder på en generøs mængde tid, gør det det ikke nødvendigvis nemt. I virkeligheden skal et fangehul opfylde alle tre af disse kriterier for at blive betragtet som et godt valg for en høj vurdering. Her er alle Dragonflights Mythic+ fangehuller rangeret efter sværhedsgrad.
Det nemmeste WoW Dragonflight Mythic+ fangehul i sæson tre
Langt det nemmeste fangehul i sæson tre er Atal’Dazar. Fangehullet byder på mere end generøs tid, bosskampene er ret nemme selv efter opgraderinger, og du har mere end nok plads til at håndtere affikserne. Den sværeste del er før den anden boss og Vol’kaal selv, men sammenlignet med andre Mythic+ fangehuller burde dette ikke være et problem. Ideelt set vil du bruge dette fangehul til at øge dit nøgleniveau og få en høj vurdering.
Easy WoW Dragonflight sæson tre Mythic+ Dungeons
Darkheart Thicket, Waycrest Manor og Black Rook Hold er nemme fangehuller, men ikke så gratis som Atal’Dazar. Timeren er godt justeret, og bosskampe har ikke krævende mekanik. Faktisk er det svært at dø i disse fangehuller under bosskampe. Den eneste ting at bemærke er, at mob-pakker på Reinforced Weeks kan blive en smule overvældende, hvis du ikke justerer din crowd control og afbryder evner korrekt. Derudover har du ikke meget plads til at arbejde med affikser. For eksempel er det ret krævende at eliminere Sanguine og er svært at se i betragtning af det mørke tema i disse fangehuller.
WoW Dragonflights udfordrende Mythic+ Dungeons i tredje sæson
Everbloom, de to vinger af Dawn of the Infinite, Fall of Galakrond og Rise of Murzond er, hvor jeg havde det sværest. Mens Everbloom virker som en helbredende test fra start til slut, og du ikke rigtig har tid at spilde, har Dawn of the Infinite været årsagen til min frustration de sidste par dage. Alt, og jeg mener alt, i Dawn of the Infinite er helt forfærdeligt at have med at gøre. Bosses, især i Tyranic-tilstand, er virkelig krævende, og du kan ikke rigtig nemt komme igennem deres hit point bar. Den samlede skade på pakker er overkill, og du skal hele tiden bruge alle dine evner for at holde dig i live og gøre latterlige mængder af skade. Hvad angår affikser, er det ret overskueligt, men skaden er bare for meget, og jeg formoder, at det vil tage nogle ekstra justeringer for at få disse fangehuller tilbage til en anstændig tilstand.
Det sværeste WoW Dragonflight Mythic+ fangehul i sæson tre
Ja, du gættede rigtigt, det er Tidevandets Throne. Ikke alene er timeren i dette fangehul utrolig stram, og du vil komme til at skynde dig, selvom dit antal dræbte er næsten nul, men den sidste del af fangehullet er opslidende, og en fejl kan koste dig løbeturen. Generelt er de fleste chefer ikke rigtig udfordrende, hvis du holder dig til mekanikken, men den endelige chef, Ozumat, er en racemorder. Mange spillergrupper er ikke i stand til at holde sig til mekanikken, og du har ikke rigtig råd til at rode med den aktuelle timer.
Kilde: dotesports.com




