Lanceringen af Warcraft Classics Hardcore-tilstand havde effekten af en bombe denne weekend, med ankomsten af nye servere i MMORPG, hvor karakterens død er permanent. Vi havde mulighed for at chatte med Linny Cooke Saverline, spilproducent, og Tim Jones, assisterende chefdesigner for Warcraft Classic, om lanceringen og fremtiden for denne nye spiltilstand.
En permanent Hardcore-oplevelse
I et interview nævner Cooke Saverline, at Warcraft Classics Hardcore-tilstand er beregnet til at kunne opgraderes. Hun forklarer, at Blizzard planlægger at fortsætte med at udvikle denne tilstand baseret på spillerfeedback og feedback. Udviklingsteamet lytter til fællesskabet for at finde ud af, hvilke tilføjelser der ville være interessante, og hvad der ville mangle i Hardcore-tilstanden.
Jones forklarer derefter, at deres mål er at introducere en “selvfundet” spiltilstand for spillere, der ønsker at tage denne udfordring op. I denne tilstand kan spillere ikke bruge postkassen eller auktionshuset, og de må klare sig selv for at komme videre. Jones præciserede også, at de overvejer at tilføje en måde at vise andre spillere, at de har gennemført denne udfordring.
Oprindelsen af Hardcore Mode
Ideen om Hardcore-tilstanden dukkede gradvist op i hovedet på udviklerne af Warcraft Classic. Det blev født ud af at observere spillere, der udfordrede sig selv på hardcore-måder, inklusive en fællesskabsbegivenhed kaldet “Road to Ragnaros”, hvor spillere skulle op i niveau uden at dø og være de første til at dræbe Ragnaros. Jones siger, at denne idé om hardcore-udfordringer er ny for ham, og ideen om at besejre raid-bosser uden at dø var overraskende.
Det var disse fællesskabsbegivenheder og den spænding, spillere har for Hardcore Mode, der fik udviklere til at skabe belønninger og kosmetiske genstande for at anerkende spillerpræstationer. De udviklede således “Soul of Iron”, et sæt kosmetiske genstande, som angiver det niveau, spilleren når, når de dør, og som giver en særlig aura, når de dræber en raidboss uden at dø.
Hardcore mode udfordringer og begrænsninger
For at gøre Hardcore-tilstand spilbar, måtte udviklerne foretage flere justeringer. De skulle især fokusere på PvE-indhold (Player versus Environment) og gøre PvP (Player versus Player) valgfrit og bevidst. Faktisk, i Hardcore-tilstanden er døden permanent, og de ønskede at undgå utilsigtede PvP-situationer. Derudover er visse spilmekanikker såsom adgang til tilfældige slagmarker blevet deaktiveret for ikke at bringe spillere i unødvendig fare.
Udviklerne besluttede også at låse op for alt originalt WoW-indhold og raids ved lanceringen. Målet var at give spillere mulighed for at komme videre gennem Hardcore Mode i deres eget tempo, hvilket giver dem frihed til at opleve slutspilsindhold, når de vil, uden presset ved at udgive nye raids.
Udviklerforventninger
Udviklerne forventer at se fællesskaber af spøgelsesspillere dukke op, da spillere, der dør i Hardcore-tilstand, bliver spøgelser og har visse begrænsninger. Det vil være umuligt for dem at indtaste instanser, men Jones udelukker ikke muligheden for at tilføje funktionalitet for at tillade spøgelsesspillere at deltage i raids. Udviklerne er ivrige efter at se de videoer og rollespilsmuligheder, der vil blive skabt med denne nye spiltilstand.
Endelig er udviklerne opmærksomme på vigtigheden af serverstabilitet og spillerforbindelse under Hardcore-tilstand. De vil nøje overvåge serverpopulationen og tilføje nye servere efter behov for at holde spillet stabilt.
Konklusion
Warcraft Classics Hardcore-tilstand tilbyder en intens, kompromisløs spiloplevelse. Spillere, der ønsker at tage denne udfordring op, skal vise strategi, beslutsomhed og stor viden om spillet. Udviklerne lytter til fællesskabet og planlægger at tilføje nye funktioner til Hardcore-tilstand for at fortsætte med at udvikle det. Så er du klar til at risikere din karakters liv i Blackwing Lair?
Kilde: www.forbes.com




