Snestorm på WoW Classic Season of Mastery Design Intentions and Details



Blizzard har lagt et stort blåt indlæg om designhensigterne i World of Warcraft Classic Season of Mastery, der kaster lidt lys over designvalg med hensyn til verdensinteresserede, loot drop -satser, åbning af portene til Ahn’Qiraj og PvP -æressystemet.

Vi offentliggjorde for nylig en artikel, der diskuterede nogle af de vigtigste spørgsmål i samfundet om Season of Mastery, og de fleste af dem blev behandlet i dette blå indlæg. Nogle af de mest bemærkelsesværdige oplysninger i det blå indlæg er formuleringen vedrørende “det her sæsonens designmål “, hvilket efterlader fortolkningen af, at der vil være fremtidige sæsoner (og muligvis mere orienteret mod verdenen.) verdensinteresserede.

Vi har været meget tilfredse med modtagelsen af ​​vores meddelelse om WoW Classic Season of Mastery i sidste uge, og vi har set rigtig mange spørgsmål fra spillere om denne nye version af WoW Classic. Da Beta nu var i gang, ville vi tage et øjeblik til at tale lidt om filosofien omkring Seasonal WoW Classic.Design hensigterFørst er det vigtigt at forklare, hvad sæsonen for mestring er, lidt af hvad det ikke er, og vores overordnede tanker om Seasonal WoW Classic. Hovedmålet for Season of Mastery er at give en WoW Classic -oplevelse, der skaber “hurtigere fremgang og mere udfordrende indhold”. Dette er vores kernedesignsøjle, der taler for mange af de ændringer, vi tester i Beta, og du kan se dette afspejlet i justeringer såsom øget quest XP, en 12-måneders indholdsfrigivelsescyklus og Honor System og visse Battlegrounds er tilgængelige fra lanceringen af ​​spillet. Vi øger vanskeligheden ved raidmøder, genopretter raidmekanik fjernet i tidlige iterationer af visse møder, og vi forbyder brug af verdensinteresserede i raidforekomster. Dette er selvfølgelig kun de ændringer, vi har annonceret indtil nu, og vi gennemgår stadig feedback og forslag fra samfundet. Der er bestemt plads til at inkludere yderligere justeringer, hvis de er i overensstemmelse med denne sæsons designmål. Selvom det er væsentlige ændringer, vil vi gerne gøre det meget klart, at disse justeringer ikke er beregnet til at blive en permanent ændring af alle versioner af WoW Classic frem. Når Season of Mastery lanceres, vil eksisterende WoW Classic Era -områder forblive konfigureret, som de er nu.Loot og World Buff detaljerDer har været mange diskussioner om plyndring, og specifikt den hastighed, hvormed spillere kan få plyndring fra angreb, da vi i øjeblikket ikke har planer om at øge det. En del af udfordringen ved Season of Mastery er den hurtige ankomst af indhold i løbet af året, og det rejser forestillingen om, at du måske ikke nærmer dig enhver ny udfordring med det forberedelsesniveau, du gjorde i WoW Classic. Vi føler, at bytteknaphed var en vigtig del af det, der gjorde den originale World of Warcraft udfordrende, og håber at genskabe den følelse. Selvfølgelig vil vi følge dette nøje og er åbne for justeringer her, hvis vi identificerer et behov. Problemerne rejst af world buff -spil i WoW Classic er blevet diskuteret meget længe i årevis nu. Vi kan virkelig godt lide Chronoboon Displacer som en løsning på raid log -dilemmaet, men i Mestringssæsonen er verdensinteresserede i razziaer i modstrid med “More Challenging Content” -delen af ​​vores kernedesignsøjle. Der er en virkelig god følelse, når du bliver fuldstændig buffet og derefter løb igennem raids for at prøve at slå din bedste klare tid, og vi vil fortsætte med at lede andre steder efter et sted at få det til at ske igen.
Bemærk: Chronoboon Displacer vil være til stede og vil fungere i Season of Mastery. Du mister ikke buffere, der er gemt i Chronoboon Displacer, når du zone ind i et raid. Du vil dog miste dine buffs, hvis du gendanner dem fra Displacer, mens du er i en raid -instans. Når vi taler om raids, er vi helt klar over bekymringerne omkring åbningen af ​​portene til Ahn Qiraj på en afkortet tidsramme. Vi har ikke noget specifikt planlagt til det endnu, men vi har evnen til at fremskynde gennemførelsen af ​​krigsindsatsen, hvis behovet opstår.PvP Honor SystemAt opnå rang 14 i den originale World of Warcraft var altid beregnet til at være en prestigefyldt præstation, som få spillere opnåede. Vi føler, at det er vigtigt at opretholde det prestigefyldte niveau, og vi er nødt til at overveje, hvordan det vil fungere med Honor -systemet aktivt fra det øjeblik, Season of Mastery lanceres. Dette er især svært, i betragtning af hvor kraftfuld Honor -gearet er til mange klasser. Vi har læst mange gode forslag fra spillere om, hvordan vi kan forbedre dette system. Vi diskuterer i øjeblikket, hvad vi kunne gøre for at passe vores mål for Season of Mastery. Fortsæt venligst din feedback!Ser frem tilSelvom vi lige er kommet i gang med betaen, vil mange spillere gerne vide, hvad der kan ske, efter at 12-måneders skemaet er afsluttet. Selvom vi ikke har detaljer at dele nu, undersøger vi i øjeblikket alle vores muligheder, især når det kommer til at tillade tegn at fortsætte på en eller anden måde, når sæsonen slutter. Vi giver dig besked!





Source : https://www.wowhead.com/news=324436/blizzard-on-wow-classic-season-of-mastery-design-intentions-and-details