Siden World of Warcraft: Dragonflight har Markus ikke ønsket at tage hans spil af året 2022 af dragen


Årets første spil er helt klart World of Warcraft: dragonflight, der knap ramte top 50 – hvordan kunne du gætte det? (mumler i skægget om filister).

Hvad er mit spil for i år med DF? Nu, en gang fordi jeg er WoW-fan. Jeg har spillet spillet i næsten 20 år nu, så jeg havde gode oplevelser og mødte mennesker, så jeg altid kunne finde det. Men der skal mere til. Dragonflight overraskede mig virkelig, fordi det viste sig at være meget bedre, end jeg frygtede, forventede eller endda håbede på. Jeg troede ikke på, at Blizzard ville ændre alt sådan igen. Jeg havde ikke omfavnet det faktum, at WoW’en nok skal blive en langsommere syg, såvel som mange andre MMORPG’er før dette (RIP Wildstar).

Jeg er så svær at beskrive, hvorfor DF er blevet så godt, fordi MMO-omfanget nu er så stort, at det næsten er umuligt at liste alt indholdet. Det er grunden til, at testen har været så lang (og den kortere version plejede at være den dobbelt længste). For at gøre det kort, selv i den tredje uge og efter blot 300 timers spil, har jeg stadig problemer med at løse en hurtig opgave, der pludselig bliver tydelig, forbedre mine erhverv og befri det mere end velfyldte kort fra dets skjulte majestæt, kæledyr og andre skatte. Der er så mange ting at gøre, og det kommer bare ikke til mig (eller på den anden side – fodre fårene). Jeg håber, at Blizzard fortsætter med at udvide sin funktion.

Det faktum, at det første raid åbnede sine døre, da julen var ikke ideelt for normale raid-laug (normalt mangler halvdelen af ​​raiders i løbet af ferien), men en masse spontant smidt sammen grupper for at dække de sædvanlige og heroiske sværhedsgrader nægter.

Jeg blev overrasket, så hurtigt som Blizzard reagerede på denne gang på problemet med omtanke og præcision. Balancen i den anden uge med omfattende klasse-, dungeon- og raid-justeringer er mere eller mindre standard, men det ser mere end sandsynligt ud til at blive overvejet. I stedet for at smide mellem 50 og 60 % buffs / nerfs som før, det faktum, at vi sparker FOTM eller META baserede produkter og omkostninger fra toppen lige og de værste på markedet nu og igen nogle konsekvenser på 3/3 til 10 %, nogle gange 15 % eller 20 %.

Det er klart, at de mindre skridt måske skal tages flere gange. Kraften i hippopodromen, våbenormen, dummies og den bølgende panserhær bliver også ved med at blive bedre. Men fra den opdelte liste har de første skridt båret frugt, og at alle klasser/syv specifikationer er rykket tættere sammen. Jeg håber, at Blizzard laver nogle flere justeringer her. Min opkalder føler sig stadig squishy og tager mere skade end noget andet hint.

Siden det første klasseskifte (til venstre) og når bufferne er startet, var skadeshandlerne tættere på hinanden, men der er stadig nogle mindre forskelle. Selvfølgelig taler simmere meget lidt om de faktiske tal i kampen.

Begge oplægsholdere har helt sikkert forbedret kommunikationen i de eksterne områder. For eksempel forklarede udviklerne kort efter udgivelsen, hvad der forårsagede problemerne med nogle få servere på udgivelsesdagen, og hvordan de søgte efter og rettede dem. Det fortrænger ikke irritationen hos de berørte spillere, men du kan ikke forestille dig, hvor hårdt og frustrerende det må have været at rydde op i problemerne under enormt tids- og psykologisk pres.

For første gang blev der præsenteret et kort over WoW Dragonflight med det planlagte indhold til WoW. Den første store patch (10.0.5) skulle være forsinket, hvilket er usædvanligt hurtigt for WoW. Der er ikke kun nogle få grundlæggende klassejusteringer for sådanne problemer som munke, præster, krigere, troldmænd, jægere eller det så ofte kridtede druidetalenttræ, som er ved at blive fuldstændig revideret og nu ser meget bedre ud (det skal du for din talentspecialisering hårdt/nødvendigvis), men en ny funktion, The Trading Post, som ikke var forventet så hurtigt efter udgivelsen.

Der er forskellige mounts, kæledyr, transmogs og mere hver måned til en valuta i spillet, som du samler gennem en lang række aspekter af spillet (regn, fangehuller, PvP, kæledyrskampe, erhverv, quests osv.). Der er andre ting, du kan tage stilling til for at hente fra.

Generelt, hvis det er en uge før, er der stadig en meget langsommere version. Det er bestemt ikke perfekt, men det ser ud til, at udviklerne har meget tid til at løse problemet med problemer og svare på kritikerne. Jeg håber, at forbliver i vores retning, så skal DF ikke glemmes kun som min bedste tilføjelse.



Informationskilde : https://game-news24.com/2022/12/31/since-world-of-warcraft-dragonflight-markus-didn-t-want-to-take-off-the-dragon-his-games-of-the-year-2022/