Shadowlands Race to World First beviser, at WoW esports-formatet skal ændres


Da den seneste del af World of Warcrafts rullende Race to World First-konkurrence er ved at være slut, tog det hårdt på WoW’s professionelle at erobre Graven af ​​de første. Til fremtidige konkurrencer, her er, hvad Blizzard kan gøre for at undgå spillerudbrændthed.

Med The Fangevogter faldet i hænderne på Echo, og freden er blevet genoprettet til indbyggerne i Azeroth, har rejsen været alt andet end fredelig for dem, der deltager i World of Warcrafts Sepulcher of the First Ones Race to World First.

Varer 18 dage i alt (og det er kun for Echo, andre er det stadig forsøg på at nedkæmpe Zovaal), udbrændthed af spillere og de mentale sundhedsvirkninger af konstant at overfalde de samme 13 chefer er blevet et emne for intens debat.

Fra træthed til tab af indtjening for guilds, hvis medlemmer stadig er afhængige af 9-5 jobs for at klare sig; mens denne RFW har været en af ​​de mest konkurrencedygtige i lang tid (og let en af ​​de sjoveste at se), hævder jeg, at Blizzard virkelig har brug for at justere den måde, racer spiller på for at undgå fuldstændig at udslette deres professionelle.

Echo Esports

Mens Echo slog fangevogteren ned på et af denne Races reneste drab, kæmper andre stadig.

Den meget, meget gode

Som WoW esports-fan elsker jeg selvfølgelig, når løb varer mere end en uge eller deromkring. Så snart Halondrus begyndte at skabe kaos, blev jeg hooked. Med at slå rekorder (og selvfølgelig nogle af Azeroths største krigere), banede denne krabbelignende monstrøsitet vejen for ting, der skulle komme.

Med et højere konkurrenceniveau ætset Graven af ​​de første sig ind i historien som en af ​​WoWs mest spændende turneringer til dato. Jeg fandt mig selv i at stille ind hver aften for at se, hvor holdene var – noget jeg har gjort tidligere, men ikke nylig forbi.

Om det var Liquid, Method eller Echo, var jeg ligeglad med, hvem der vandt, jeg ville bare se, hvor magtfulde disse chefer var. Med Anduin, der fortsatte med at skabe problemer, og fangevogteren oven i købet, fik jeg på kanten af ​​mit sæde af lokket ved at se disse magtfulde skabninger nægte at give efter.

Efter Shadowlands’ stenede ry og noget antiklimatiske historie, pustede dette løb for mange WoW-fans en vis spænding ind i en udvidelse, der i den grad har manglet en smule krydderi. Men det er værd at tage de rosenfarvede briller af et øjeblik og overveje, hvilke konsekvenser løbets længde havde på stjernerne i showet selv: spillerne.

world of warcraft wow shadowlands halondrus grav af de første raid boss
Blizzard underholdning

Halondrus efterlod helt sikkert mange spillere, der følte sig temmelig knasende (*langsomt klap*).

Den meget, meget dårlige

Uanset om du er en erfaren professionel spiller eller en afslappet gamer, lider hver enkelt af os af udbrændthed. Så forestil dig, at du er på den store skærm hver dag i 18 dage (eller mere), spiller de samme chefer igen og igen, isoleret fra familie og venner og sandsynligvis tager had online, hver gang du sletter.

Ikke særlig sjovt, hva?

Med Team Liquid, der vælger at sende deres spillere hjem til noget tiltrængt TLC efter at være blevet “brændt til en sprød”, stjernespiller Maksimum (Max) noteret “Jeg er stolt af, hvordan vi spillede i løbet alt taget i betragtning og var sprængfyldt op til 8 – 9 dage, vores mentale og søvn holdt bare ikke til at gøre dette meget længere; det var ret skadeligt. Helt sikkert noget at se for at forbedre, hvis Blizzard vil gøre dette igen.”

Dette blev gentaget af Echos co-CEOs Rogerbrown og Scripe på deres pressekonference efter RWF. Da jeg spurgte om, hvilken indflydelse Race havde på deres personlige liv, smilede begge trætte, før de svarede.

“Det vigtigste er, at vi ikke forventede dette,” bemærker Roger. “Hvis du ved, at det kommer til at tage så lang tid, forbereder du dig derefter, men hvis du fortæller alle, at det i værste fald vil være 14/15 dage, er jeg sikker tilbage den 25. marts – det er lidt barsk. Jeg tror, ​​det gik længere, end det burde – det er stadig sjovt – men så indser du, “hvad sker der derhjemme?” Du får opkald, og du tænker “Jeg ved ikke, hvornår det her er overstået.” Når vi alle går tilbage, vil der sandsynligvis være det en masse ting at tage sig af.”

“10 til 12 ville være max [number of days] Jeg ville gå efter,” genlød (jeg er her hele ugen) Scripe. “Jeg er fuldstændig enig med Roger; Ikke at forvente, det er en stor ting – 18 dage, jeg mener, kom nu fyr – ret latterligt.”

world of warcraft wow shadowlands fangevogteren står i graven af ​​de første
Blizzard underholdning

Vores helte vil til sidst slå fangevogteren, men hvad er omkostningerne ved at gøre det?

Den grimme, grimme sandhed

“Latterlig” er muligvis den bedste måde at beskrive denne Race, både god og dårlig. Som fans efterlod handlingen vores kæber på gulvet, disse chefers rå magt blæste os væk, men for de professionelle er kampene virkelige.

Men hvad kan Blizzard gøre ved det?

Som Roger og Scripe foreslog som svar på mit spørgsmål om at balancere bosser, kunne Blizzard overveje at opdele raids i mindre bidder med generelt stærkere fjender. Ikke alene afbøder dette indholdstørke, det betyder, at der kan være flere Race to World First-konkurrencer, der varer en overskuelig lang tid.

Du kan også ganske enkelt reducere antallet af raid-bosser til omkring fem eller seks, som hver bliver mere magtfulde, efterhånden som spillerne udvikler sig, hvor den sidste er den stærkeste. Igen giver dette spillerne en udfordring, mens det ikke tvinger dem til at dedikere bogstaveligt talt uger af deres tid til at raide.

Uanset hvad skal noget ændres.

world of warcraft wow shadowlands grav af de første raid anduin wrynn
Blizzard underholdning

Med Anduin forløst og fred genoprettet, hvordan kan Blizzard genoprette harmonien i Race to World First?

Dette Race to World First skubbede spillere ud over deres mentale og fysiske grænser, og selvom konkurrencen altid er hård, er dette noget, enhver e-sport bør stræbe efter at undgå. Når vi ser på den næste WoW-udvidelse, forlader vi ikke kun de berygtede Shadowlands for altid, men forhåbentlig også konkurrenceformater som dette.

Med freden genoprettet og fangevogteren kastet tilbage til dybet, vil vi forhåbentlig se en ny tidsalder begynde for Azeroth og dets e-sportshelte; en som er lys og fyldt med spænding. Det er, hvad World of Warcraft har brug for.





Informationskilde : https://www.dexerto.com/world-of-warcraft/shadowlands-race-to-world-first-proves-wow-esports-format-needs-to-change-1793570/