Selv WoW’s Best Guild bruger visuelle ændringer til at forbedre Raid Combat-klarheden

Problem med synlighed af spilmekanikere i World of Warcraft

Der kan ikke benægtes, at mekanikken i World of Warcrafts Mythic+ fangehuller og raids knap er synlige, og du skal anstrenge dig for at skelne dem fra hinanden. Dette nåede dog nye højder, da Liquid-teamet valgte at bruge visuelle modifikatorer bare for bedre at se raid-mekanikken. Under deres fremskridt den 19. november på Tinder Sageswift, Seer of the Flame, den næstsidste chef for Amidrassil, the Hope of the Dream, brugte Liquid en sort drik til at formørke miljøet.

Holdet brugte eliksiren til at bringe ellers knap synlig mekanik frem. Normalt har denne boss røde og lyseblå farvede evner, og mødet har en lyseblå og grøn baggrund. Du skal virkelig fokusere på evnerne for at skelne dem fra baggrunden. Desværre betyder det også, at det er svært at spille din klasse godt, fordi du er for fokuseret på at forsøge at holde dig i live, mens den store Druid-boss spiser sig ind i din helsebar. Dette problem ser ud til at gentage sig med hver ny opdatering. Generelt fokuserer udviklere på at designe æstetisk og tematisk tiltalende raids og fangehuller uden at bekymre sig om noget andet. Det bedste eksempel på dette er Court of Stars dungeon, som var til stede i Mythic+ poolen under Dragonflight sæsonen. Fangehullet er fyldt med lilla farve. Jorden er lilla, baggrunden er lilla, og alle chefer og størstedelen af ​​deres evner er også lilla. Dette gør det utroligt krævende at skelne mellem bestemte evner, hvilket tvinger dig til at anstrenge dine øjne så meget, at du er nødt til at holde en pause. Blizzard har gentagne gange lovet at løse dette problem og gøre spillet mere visuelt klart. Men meget få fremskridt er blevet observeret.

Kilde: dotesports.com