Runescape og Warcraft: Hvordan disse spil genopfinder sig selv

De ikoniske spil-, runescape- og Warcraft -franchiser er involveret i en dristig ekspansionsstrategi i nye genrer for at tiltrække forskellige målgrupper. Mens disse videospilikoner, hovedsageligt anerkendt for deres MMORPG, forsøger at diversificere deres tilbud, innovative initiativer som Runescape: Dragonwilds og skriv tilpasninger Hearthstone afslør nye kreative og kommercielle muligheder.

En nødvendig udvikling

Runescape og World of Warcraft, der blev lanceret i 2004, definerede genren af ​​MMORPG og blev velkendte navne, selv for dem, der ikke spiller. Imidlertid føltes behovet for at udvikle sig. Efter mange års fokus på deres flagskibsspil er udviklere nu på udkig efter at udvide deres univers og tiltrække nye kunder, mindre glad for online spil massivt multiplayer.

Blizzard var en pioner i denne proces, der blev lanceret i 2014 Hearthstoneet spil med indsamling af kort, der udnytter den rige mytologi om Warcraft. Denne titel er blevet et must, og virksomheden fortsatte med at udforske andre tilpasninger ved især at tilbyde Warcraft Rumbleen mobil oplevelse.

Diversificeringsstrategien

På sin side må Jagex ikke blive overgået. Skønt nogle af hans forsøg, såsom Chronicle: Runescape Legendshar oplevet fiasko, virksomheden har for nylig lanceret Runescape: Dragonwildset overlevelses- og håndværksspil, der overvejer universet af Runescape med lovende resultater. På bare en uges tid med tidlig adgang, Dragonwilds steg til toppen af ​​salget på Steam, hvilket beviser, at ønsket om nyhed er til stede.

Disse initiativer afslører en betydelig ændring i spilindustrien, hvor selv de mest etablerede mærker udforsker nye horisonter. Ved at diversificere søger udviklere ikke kun at maksimere deres overskud, men de håber også at fornye interessen for deres franchiser.

En kommerciel tilgang

Investering i nye genrer er ikke kun et spørgsmål om kreativitet; Det er først og fremmest en økonomisk nødvendighed. Store franchiser som Runescape og WOW har nået en bestemt stagnation med hensyn til vækst, hvilket gør det vanskeligt at tiltrække nye spillere. Ved at introducere spil i mere tilgængelige genrer, såsom håndværk eller Battle Royale, sigter disse studios mod at forføre et bredere publikum.

Et overbevisende eksempel er Runescape: Dragonwilds: Selvom markedet for overlevende håndværk er mættet, giver navnet på Runescape det øjeblikkelig synlighed og tiltrækning, hvilket gør det muligt at udnytte mærkets arv.

En tradition for genrer, der krydser

Udvidelsen af ​​disse franchiser er ikke en nyhed. Emblematisk som Mario har allerede vist, at udforskningen af ​​forskellige genrer kan føre til stor succes. Faktisk er evnen til at udvikle sig og eksperimentere iboende i videospilindustrien. I dag er modellen mere synlig ved oprørspil med League of Legendssom har udvidet sit univers gennem flere genrer og medier, hvilket således styrker sin tilstedeværelse i underholdningsverdenen.

Konklusion

Mens videospillandskabet fortsætter med at ændre sig, illustrerer udforskningen af ​​nye genrer af Runescape og Warcraft udviklernes vilje til at innovere og tilpasse sig et konstant udviklende marked. Succesen med spin-offs og tilpasninger viser, at publikum er klar til at udforske nye oplevelser, mens de forbliver forankret i arven af ​​disse franchiser. De fremtidige tilbøjeligheder af videospil kunne godt forme den måde, historier fortælles, og universerne udvikler sig, begge inden for selve spilene.

Aflæsninger: 0