Chris Kaleiki, en tidligere spildesigner på World of Warcraft, der sagde, at han var “utilfreds med spillets tilstand” efter at have stoppet Blizzard underholdning sidste år, har annonceret lanceringen af et nyt foretagende kaldet Notorious Studios, støttet af et par investorer, en heraf er League of Legends og Valorant-udvikleren Riot Games.
Riots investering i Notorious Studios var en del af en indsprøjtning på 5 millioner dollars, der også inkluderer venturekapitalfondene Galaxy Interactive og 1Up Ventures, ifølge VentureBeat. Kaleiki sagde, at Riots beslutning om at støtte studiet afspejler en fælles forpligtelse til deres spillere og lokalsamfund.
“Jeg tror, de er en udvikler, der også bekymrer sig meget om spillerens oplevelse,” sagde han til siden. “De har en franchise, som er elsket af spillere. Vi har så mange venner og kolleger, der arbejder hos Riot, som plejede at arbejde hos Blizzard. Jeg har altid haft et godt overblik over dem.”
Notorious Studios’ grundlæggerhold på otte består udelukkende af Blizzard-veteraner, som alle på nær én arbejdede på WoW, og Kaleiki sagde på Twitter, at da han planlagde sit næste træk, ville han sikre sig, at han sluttede sig til et hold med “kulturelle værdier” magen til dem, han oplevede i Blizzard.
3/ Efter at have vurderet mine muligheder blev det klart, at nogle få af mine elskede kolleger hos Blizzard, som jeg arbejdede sammen i årevis, ledte efter et lignende næste skridt i deres egen karriere. Så vi satte os sammen for at lave noget skørt: starte vores eget studie sammen.25. oktober 2021
“Efter at have vurderet mine muligheder blev det klart, at et par af mine elskede kolleger hos Blizzard, som jeg arbejdede sammen med [with] i årevis ledte efter et lignende næste skridt i deres egen karriere,” tweetede han. “Så vi satte os for sammen at gøre noget skørt: Start vores eget studie sammen.”
Kaleiki specificerede, at de kulturelle værdier, han henviste til, var ting som at prioritere “spilleroplevelsen”, en afklaring, der gør hans udtalelser lidt mindre chokerende givet den nuværende kontekst, men stadig dramatisk ude af kontakt. Som vi har lært siden juli, har Blizzards “kulturelle værdier” angiveligt fremmet et arbejdsmiljø fyldt med diskrimination og seksuel forseelse. En retssag i Californien og medarbejderrapporter har resulteret i afskedigelse af flere højt placerede medarbejdere, herunder tidligere præsident J. Allen Brack og World of Warcraft-designer Jonathan LeCraft. Blizzard har også ændret flere NPC- og lokationsnavne i sine spil for at eliminere referencer til misbrugere.
Kaleiki sagde, at de “udfordringer”, som Blizzard står over for, har “været virkelig bekymrende [and] svært at høre om,” og sagde, at Notorious ikke vil have “ingen tolerance over for chikane og den slags.” Studiet sigter mod at undgå lignende situationer ved at “stræbe efter en fladere struktur”, som Kaleiki mener vil gøre det mere “gennemsigtigt og åbent. “
“Ingen af os er ledere eller direktører,” sagde han. “Tidligere i vores karriere var vi alle individuelle bidragydere. Vi var dem, der bare byggede eller kodede eller lavede kunst eller designede ting. Vi stræber efter at have den fladere struktur, hvor vi ikke har et stift hierarki. Chikane kommer normalt fra en underordnet-overordnet slags forhold. Vi håber, at en fladere struktur kan løse nogle af disse problemer.”
Men hvor effektivt det system vil være i praksis, er et åbent spørgsmål. Valve er det mest bemærkelsesværdige spiludviklingsfirma, der hævder at have en filosofi om hierarkisk fladhed, men rapporter gennem årene har sået tvivl om, hvorvidt Valves struktur virkelig er anderledes end andre virksomheders. I 2013 sagde den tidligere Valve-hardwareudvikler Jeri Ellsworth, at virksomhedens flade struktur faktisk indeholder et “skjult lag af kraftfuld ledelse”, mens i 2018 en tidligere ansat i en “selvorganiserende” virksomhed baseret i Bellevue, Washington, som antages at være Valve sagde strukturen tilskyndede hensynsløs intern politik.
Kaleiki specificerede ikke præcis, hvad Notorious Studios vil gøre for sit første projekt, men sagde i introduktionsvideoen, at “nøgleelementer i spillet stammer fra vores fælles passioner som et team, som inkluderer kerne-RPG-fantasi, multiplayer-gameplay og fantastisk bekæmpe.” Han var lidt mere specifik med VentureBeat, idet han beskrev projektet som en multiplayer, tredjepersons RPG, selvom om det bliver en fuld-on MMO eller ej, er stadig uvist. På Twitter, sagde Kaleiki, at han håber at være i stand til at dele mere information om spillet “snarere end senere.”
Source : https://www.pcgamer.com/riot-backs-new-studio-founded-by-former-wow-designer-who-was-unhappy-with-the-state-of-the-game/