World of Warcraft: Dragonflight er en udvidelse, der bragte nyt momentum til det succesrige MMO. Mellem klasseopdateringerne, engagerende historier og tilføjelsen af muligheden for at ride på drager (måske den bedste funktion, der nogensinde er introduceret), er spillet unægteligt bedre, end det nogensinde har været. Det er dog på det svære raid-niveau, at spillere forbliver forbundet, når de har opbrugt andet indhold. Og indtil videre har Dragonflight ikke skuffet dem.
9. Magmorax
På papiret skulle Magmorax have været alt, hvad Sludgefist var i Castle Nathria: en stram DPS-test, der krævede præcist gameplay for at møde en brutal kontra. Mens Aberrus’ overordnede ubalance havde sine fordele, var Magmorax langt det største offer for raid-balancering. Så mange af mekanikken i denne kamp var i sidste ende nemme at overse på grund af simple talproblemer. Andre kampe kan være mere frustrerende, men Magmorax er en tragisk historie om uudnyttet potentiale. Det, der kunne have været den bedste kamp i razziaet, blev til sidst forglemmeligt som et resultat.
8. Angreb på Zaqali
Her er en kamp, der levede op til forventningerne, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Tidlige rapporter fra beta-testen antydede, at Assault on Zaqali ville være en frustrerende, langvarig og filmisk kamp, og ikke meget har ændret sig siden den officielle udgivelse. Det er ret almindeligt at have en underlig, finurlig kamp mod slutningen af første halvdel af et raid, og denne passer lige ind i den kategori. I sidste ende vil det være en forglemmelig kamp, som lejlighedsvis vil forårsage en dyster fiasko i landbruget. Der var potentiale til at gøre dette møde unikt på en positiv måde, men det var desværre ikke tilfældet.
7. De glemte eksperimenter
Rådskampe er meget hit og savner i World of Warcraft lige nu. De kan indeholde flere interessante mekanikker og virkelig teste en guilds evner til at jonglere med flere ting på én gang. Desværre, når disse elementer ikke passer godt sammen, kan mange af disse mekanikker enten ignoreres, hvis kampen er for let, eller skabe kaos og potentielt endda knuse guilds. Selvom The Forgotten Experiments ikke hælder for meget på den ene eller den anden måde, vil det ikke være blandt de bedste rådskampe i spilhistorien.
6. Kazzara, The Hellforged
Det er ret svært at kritisere en første chef. Så længe der ikke er for meget nedetid, der bremser landbrugskampen, burde det være relativt nemt. Næsten alle spillere, der hopper ind i raidet, bør besejre den første boss, og det er kun passende, at det er nemt. Faktisk er det endda opmuntret. Kazzara er en ret simpel kamp, uden særlig problematisk mekanik, men den fortjener stadig bonuspoint for sine meget vellykkede billeder. Chefer, der formodes at være nemme at dyrke, er altid bedre, når de er behagelige at se på under kamp.
5. Sammenlægningskammer
Et af de fedeste aspekter ved Aberrus er flammeskygge-æstetikken. Mange af de tidlige kampe er fyldt med livlige lilla og appelsiner, der symboliserer Neltharions fald i tomrummets korruption. Amalgamation Chamber tilbyder en fremragende visuel repræsentation af disse effekter, såvel som de afskyelige eksperimenter, som dragen, der ville blive Deathwing, forsøgte, imod al sund fornuft. Derudover er det en ret sjov kamp, der ikke er for frustrerende for en tidlig raid-boss.
4. Rashok
Da Magmorax ender med at blive et skuffende DPS-løb a la Patchwerk, sidder Rashok i den anden ende af spektret. Kamp er at straffe på alle måder, det burde være, uden overvældende mekanik, der distraherer spillere fra at fokusere på at gøre skade. Hvert raid har brug for en kamp, hvor spillere kan konkurrere på skadesmåleren uden at lidt ekstra grådighed fuldstændig ødelægger raid-natten med gentagne fejl. Denne kamp er skræmmende, men skal stadig være sjovt landbrug, hvilket altid er et stort plus.
3. Zskarn
Sandsynligvis overraskelsen ved raidet, da få mennesker forventede, at Zskarn ville være så sjov. Mens dens plads i raidet normalt skulle være en kamp, der er mekanisk krævende, men tilfredsstillende at gennemføre, kæmper Blizzard stadig med at finde den rette balance. Heldigvis ser det ud til, at de er lykkedes med Zskarn. Men meninger om denne boss kan variere afhængigt af niveauet af guilden, der står over for modstanderen. Zskarn er den første rigtige forhindring, som spillere vil støde på i dette raid, og i et generelt mere tilgængeligt raid for mindre erfarne grupper, kan dette ses som et stort problem for denne meget indflydelsesrige titel.
2. Ekko af Neltharion
Hvilken fantastisk kamp. Fra visuals til unik mekanik til sværhedsgrad, Echo of Neltharion er måske den kamp, der har forbedret sig mest mellem beta-testning og dens officielle udgivelse. At fjerne dens klassebaserede mekaniker var en enorm forbedring i forhold til testfasen. Hvis det var blevet ved, ville Echo of Neltharion have været et rigtig rod for mere afslappede guilds. I stedet er flere udfordringer blevet pakket ind i færre mekanikere, hvilket giver en sjov og udfordrende kamp, der er en ultimativ chef værdig.
1. Scalecommander Sarkareth
Om nogle år vil Sarkareth måske blive betragtet som en lidt forglemmelig chef. På grund af den samlede sværhedsgrad krævede Sarkareth ikke et særligt højt antal forsøg for toplauget i kapløbet om verdens nummer et. Det oplevede ikke nogen latterlige fejl eller balanceproblemer, der krævede nerver eller nyhedsværdige rettelser. Alle de ting, der gør en chef mindeværdig for den tilfældige observatør, var fraværende. Men for dem, der rent faktisk har oplevet denne kamp, er Sarkareth en af de bedste finalebosser i lang tid. Ren, udfordrende, mekanisk unik og interessant, Sarkareth er en usædvanligt veldesignet fighter, hvis arv kan være begrænset, blot fordi den er enkel og sjov. En af de mange triumfer i World of Warcraft: Dragonflight.
Næste: De bedste Blizzard-spil nogensinde
Kilde: www.bing.com


