World of Warcraft: Dragonflight, den seneste udvidelse til det fænomenale MMO, har pustet nyt liv i det legendariske spil med klasseopdateringer, engagerende historier og introduktionen af drageridning (måske den bedste funktion, der aldrig er blevet introduceret). På et højt niveau er det dog de svære raids, der får spillere til at logge ind, når alt andet indhold er opbrugt. Indtil videre har Dragonflight heller ikke skuffet os i denne henseende.
Magmorax
På papiret burde Magmorax have været lige så fængslende som Sludgefist i Castle Nathria: en stram DPS-udfordring, der kræver perfekt præcision for at møde en brutal timer. Desværre har den overordnede balance i Aberrus haft sine fordele, men Magmorax er langt det mest iøjnefaldende offer for denne balance. Så mange af mekanikken i denne kamp var i sidste ende nemme at overse på grund af simple matematiske problemer. Andre kampe kan være mere frustrerende, men Magmorax’ tragiske historie er en af uudnyttet potentiale. Hvad der kunne have været den bedste kamp i razziaet, blev en forglemmelig begivenhed.
Angreb på Zaqali
Dette er en kamp, der holdt alle sine løfter, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Tidlige beta-testrapporter antydede, at angrebet på Zaqali ville være en frustrerende kamp, en udstrakt cutscene og lidt ændret med den endelige udgivelse. Det er almindeligt at have en mærkelig, finurlig kamp mod slutningen af den første del af et raid, og denne ser bestemt ud til at passe ind i den dynamik. Denne kamp vil til sidst blive glemt og vil kun lejlighedsvis forårsage en ødelæggende fiasko, når den dyrkes. Der var dog potentiale til at gøre denne konfrontation unik og positiv, men det var desværre ikke tilfældet.
Glemte oplevelser
Rådskampe er nogle gange vellykkede, nogle gange mislykkede i World of Warcraft. De kan introducere flere interessante mekanikker og virkelig teste en guilds evne til at jonglere med flere problemer. Desværre, når disse elementer ikke passer godt sammen, kan mange mekanikere ignoreres, hvis kampene er for let, eller skabe kaos til det punkt, at det potentielt kan rive guilds fra hinanden. Forgotten Experiments svinger ikke nødvendigvis mellem yderpunkter, men det vil ikke gå ned som en af de bedste rådskampe i spilhistorien.
Kazzara, Hellforge
At kritisere en første chef er ret svært. Så længe der ikke er for mange pauser, der bremser kampen i farm-tilstand, burde det være relativt nemt. Næsten alle spillere, der deltager i raidet, bør besejre den første boss, og det er forståeligt, at det er nemt. Faktisk er det endda opmuntret. Kazzara er en ret simpel kamp uden nogen særlig problematisk mekanik, men den fortjener bonuspoint for sine meget seje billeder. Bosser, der formodes at være nemme i farm-tilstand, er altid bedre, når de er behagelige at se på under kamp.
Amalgamkammer
En af de fedeste ting ved Aberrus er skyggeflamme-aspektet. Mange af de tidlige kampe er fyldt med livlige lilla og appelsiner, der symboliserer Neltharions fald i tomrummets korruption. Amalgamkammeret tilbyder en fantastisk visuel skildring af disse effekter, såvel som de grufulde eksperimenter udført af dragen, der ville blive Deathwing mod al logik. Derudover er det en ret sjov kamp, der ikke er alt for frustrerende for en første boss i raidet.
Rashok
Da Magmorax viser sig at være et skuffende DPS-løb i stil med Patchwerk, placerer Rashok sig i den modsatte ende af spektret. Kamp er at straffe på den måde, det burde være, uden overvældende mekanik, der forhindrer spillere i at fokusere på at gøre skade. Hvert raid har brug for en kamp, hvor spillere kan konkurrere på DPS-målere uden at lidt ekstra grådighed fuldstændig ødelægger raid-aftenen med gentagne fejl. Denne kamp er skræmmende, men burde stadig være sjov i farm-tilstand, hvilket altid er et stort plus.
Zskarn
Denne chef er sandsynligvis overraskelsen ved raidet, da få mennesker forventede, at Zskarn ville være så sjov. Mens dens plads i raidet normalt ville være en straffende, men tilfredsstillende kamp med masser af mekanik, skal Blizzard finde en god balance. Heldigvis ser de ud til at have fundet et godt kompromis med Zskarn. Men meninger om denne chef kan variere afhængigt af niveauet af guilden, der står over for denne fjende. Zskarn er den første vægspillere vil støde på i dette raid, og i et generelt mere tilgængeligt raid for mindre dygtige grupper, kan dette betragtes som et stort problem for en så indflydelsesrig titel.
Ekko af Neltharion
Hvilken fed kamp. Fra visuals til unik mekanik til sværhedsgrad, Echo of Neltharion er måske den kamp, der udviklede sig mest fra beta-test til det endelige resultat. At fjerne dens klassebaserede mekaniker var en enorm forbedring siden test. Hvis det var blevet ved, ville Echo of Neltharion have været et rigtig rod for mere afslappede guilds. I stedet er mere udfordring blevet koncentreret til færre mekanikere, hvilket har skabt en sjov og straffende sidste bosskamp.
Scale Commander Sarkareth
Om nogle år vil Sarkareth måske blive set som en lidt let-at-glemme chef. På grund af den samlede reduktion i sværhedsgraden krævede Sarkareth ikke et særligt højt antal forsøg fra de øverste guilds i kapløbet om World First. Der var heller ingen fejl eller absurde balanceændringer, der ville have krævet nerver eller bemærkelsesværdige rettelser. Alle de ting, der gør en chef mindeværdig for den tilfældige observatør, var fraværende. Men for dem, der rent faktisk har oplevet denne kamp, er Sarkareth en af de bedste finalebosser i lang tid. Ren, udfordrende, mekanisk unik og interessant, Sarkareth er en usædvanligt veldesignet kamp, hvis virkning kan være begrænset af dens enkelhed og sjov. En af de mange triumfer i World of Warcraft: Dragonflight.
Konklusion
Dragonflight bragte et nyt bud på World of Warcraft med sin gribende historie, klasseopdateringer og introduktionen af drageridning. Raids, som giver spillerne en væsentlig udfordring, lever også op til forventningerne med imponerende og mindeværdige bosskampe. Selvom nogle kampe var skuffende, tilbød andre enestående mekanik og uforglemmeligt gameplay. World of Warcraft: Dragonflight er en succes.
Kilde: www.bing.com