Oplev HollowFall, den største zone i World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within er næsten her. Denne ambitiøse nye udvidelse tager spillere ind i de uudforskede dybder af underjordiske lande og kulturer. Ifølge Associate Design Director Maria Hamilton og Lead Set Artist Jordan Powers blev dette nye udvalg af zoner bygget op omkring en speciel zone.

Erfaringer

“Jeg vil sige, at vi lærte af Zaralek Caverns,” siger Hamilton. “Vi søgte at gøre Zaralek Cavern stor nok til, at den ikke føltes for trang eller begrænset, og vi indså, at vi havde brug for øjeblikke, hvor tingene føltes ekspansive og ubegrænsede, selvom vi var under jorden. Hollowfall har tydeligt vist os vejen frem. Du kommer ud af Ringing Deeps, og der er denne enorme, enorme hule. »

Hamilton fortsætter, “Vi havde planlagt vores tur under jorden i nogen tid. Vi var nødt til at lave tekniske forbedringer for at kunne gøre det effektivt, uden belastning og med det dybdeniveau, vi ønskede. Det er derfor Zaralek Caverns! Dette var vores første mulighed for at have dette kontinuerlige lag under et andet lag. Det er noget, vi ikke kunne gøre tidligere. »

Værdifuld erfaring

“Zaralek Caverns var en mulighed for os til at prøve nogle ting, lære at fortælle interessante historier i dette rum og forstå, hvilken størrelse plads vi havde brug for. Hvor højt til loftet skulle være, og hvordan man gør det sjovt at flyve i himlen i det rum […] Det var meget vigtigt for os. At have muligheden for at prøve disse ting var værdifuldt, for ellers ville vi prøve dem for første gang nu, hvilket ikke ville være ideelt. »

Et komplekst område

Zaralek Caverns, en mid-expansion zone udgivet med Dragonflight, var for mange blot en regulær zone, fyldt med daglige quests, sjældne monstre og omdømme at rejse. Men når man ser tilbage, føles det virkelig, som om det var et forsøg på at skabe store, spændende underjordiske områder. I endnu højere grad end Deepholme selv, Blizzards første forsøg på at udforske planetens underjordiske dybder, føles Zaralek som en rig ny verden lige under overfladen, der blander det, du kender, med masser af nye ting.

At opdage nye områder

Et nøglepunkt i designet af disse nye områder, inklusive The Ringing Deeps, var at give spillerne en følelse af fortrolighed, med cenoter og storslåede stråler af guddommeligt lys, der kommer fra huller i lofterne og oplyser disse fantastiske mineralbassiner. Det er vigtigt at fastslå, at du er i denne hule, at du stadig er under jorden, for at realisere denne fantasi.

Denne fortrolighed forsvinder gradvist, efterhånden som du går dybere og skrider frem gennem udvidelsen, med måske toppen af ​​den store følelse af fremmedhed med HollowFall. Ikke alene er det det største område i WoW, vertikalt set, men det bringer også en masse friske ideer på bordet.

“Vi ønskede, at du skulle føle, at det er uendeligt. » siger Hamilton. »Vi har et uendeligt underjordisk hav dér. ideen om, at udvidelsen fortsætter i det uendelige. Da vi kom ud af Ringing Deeps, ønskede vi, at det skulle udvides på den måde og afsløre dette mærkelige sted, som slet ikke er, hvad du ville forvente.

“Vi giver dig lidt af det, du ville forvente med The Ringing Deeps, med maskiner her og der og lidt grønt spredt rundt, et meget naturligt miljø. Så ankommer du til dette uventede rum. Jeg så dette hos Blizzcon, og da folk først oplevede det. At se folk flyve ned og sige ‘åhhhhh’. Det er den oplevelse, vi leder efter. Det, der er i centrum af planeten, er måske ikke, hvad du ville forvente. Kunstholdet gjorde et utroligt stykke arbejde. »

Kilde: www.bing.com