Ny World of Warcraft-udvidelse: Dragonflight booster abonnenter

World of Warcraft: Dragonflight, en vellykket genoplivning

Er MMORPG’er virkelig i tilbagegang? Hvis vi skal tro ordene fra generaldirektøren for World of Warcraft, John Hight, ser det ud til, at dette ikke er tilfældet. Faktisk formåede spillets seneste udvidelse, Dragonflight, at tiltrække flere nye abonnenter end under dets første lancering. Ifølge en modig indholdsskaber har spillet i øjeblikket over 7 millioner aktive spillere.

På Game Developers Conference forklarede John Hight, at World of Warcraft historisk set har haft et meget forudsigeligt abonnentudsvingsmønster. Hver ny udvidelse resulterer i en top i antallet af abonnenter, der gradvist aftager i løbet af udvidelsen, med små stigninger for hver ny patch. Spillet bunder i slutningen af ​​hver udvidelse, og vender derefter tilbage igen, når en ny udvidelse udgives.

Noget har dog ændret sig med Shadowlands-udvidelsen. Selvom spillet så en stigning i antallet af nye spillere ved lanceringen, udtrykte mange misbilligelse med hensyn til udvidelsens historie og indhold. Da Dragonflight blev udgivet, var stigningen i spillere ikke så betydelig som forventet. Blizzard var dog i stand til at reagere ved at tage hensyn til community-feedback og rette op på de vigtigste problemer i Shadowlands. Kvaliteten af ​​Dragonflight hjalp med at fastholde spillerinteressen gennem hele denne udvidelse, hvilket førte til en konstant stigning i antallet af abonnenter.

En imponerende genopblussen

På trods af manglen på præcise abonnentnumre anslår en indholdsskaber, at World of Warcraft i øjeblikket har omkring 7,25 millioner spillere, hvilket er et imponerende antal for et spil, der fejrer sit 20-års jubilæum. Denne succes er så meget desto mere bemærkelsesværdig, siden spillet nåede sit højdepunkt i 2010 med 12 millioner abonnenter.

Som konklusion har Blizzard lært en vigtig lektie af hele denne oplevelse: det er vigtigt at lade spillerne engagere sig i spillet. Community-feedback er værdifuld og hjælper med at forstå, hvad spillerne virkelig ønsker af et spil. Ved at lytte til og involvere spillere har Blizzard lykkedes med at få World of Warcraft tilbage på kortet.

Kilde: www.ign.com