Ny Story Mode Raid Sværhedsgrad i World of Warcraft: Detaljer afsløret

World of Warcraft introducerer en ny historietilstand for sine raids med The War Within. Denne nye sværhedsgrad vil give en mere tilgængelig oplevelse for spillere. Blizzard lægger vægt på historiefortælling i raids, begyndende med Wrath of the Lich King og fortsætter med Nerub’ar Palace i The War Within.

Stærkere historiefortælling i World of Warcraft-raids

The War Within introducerer en ny historietilstand til World of Warcraft-raids, der giver spillerne mulighed for at tage udfordringen op med det kommende Nerub’ar Palace-raid i historietilstand. Siden Cataclysm har Blizzard arbejdet på at gøre raid-indhold mere tilgængeligt for afslappede World of Warcraft-spillere. I modsætning til Final Fantasy 14, hvor historien er flettet sammen med prøvelser og fangehuller, finder nøgleøjeblikkene i World of Warcrafts fortælling sted i raids. Wrath of the Lich King var den første til at bevæge sig mod denne type historiefortælling, og dens succes satte retningen for alle efterfølgende udvidelser.

Indvirkning på fremtiden for Raid Finder

Den seneste Cataclysm-opdatering introducerede Raid Finder, som gjorde det muligt for op til 25 spillere at fuldføre Dragon Soul-raid-udfordringen gennem gruppefinding. Denne nye vanskelighed for World of Warcraft-raids har udløst en masse kontroverser, hvor nogle frygter, at det yderligere vil mindske det sociale aspekt af spillet. På den anden side hævdede dets tilhængere, at Raid Finder tillod alle spillere at opleve historien. da razziaer blev stadig sværere for improviserede grupper at gennemføre i Cataclysm.

Disse følelser ændrede sig lidt i løbet af det næste årti, og med introduktionen af ​​mytiske og fleksible vanskeligheder i Siege of Orgrimmar blev de fleste spillere apatiske over for Raid Finder og dens plads i World of Warcraft.

Tilføjet en historietilstand til raids

The War Within er indstillet til at introducere en ny raid-sværhedsgrad for første gang siden 2013. Story mode vil fungere på samme måde som Raid Finder, Normal, Heroic og Mythic og vil være tilgængelig for Nerub’ar Palace, det første raid fra The War Within. Krig indeni.

Historietilstanden vil give en fleksibel gruppe på op til fem World of Warcraft-spillere mulighed for at tage udfordringen med raidet op, men der er endnu ikke blevet datamineret noget bytte. I betragtning af at The War Within tilføjer fangehuller til spillet, virker en historietilstand til raids som en naturlig forlængelse af det.

En udvikling af spillet mod mere frihed for spillere

Cross-Faction Guilds i World of Warcraft viser, at Blizzard ønsker at give spillerne frihed til at spille med deres venner, som de vil, og funktionerne, der kommer til The War Within, styrker denne retning yderligere. Warbands vil gøre håndteringen af ​​rerolls meget nemmere under en raid-fase, da den samlede indholdsfremgang vil være knyttet til en konto i stedet for en enkelt karakter.

Mens historiens fulde potentiale stadig mangler at blive opdaget, sætter det Raid Finder i en vanskelig position. Dens største appel var dens tilgængelighed, men hvis historietilstand viser sig at være den mest populære måde at opleve World of Warcraft raid-historiefortælling på, kan Blizzard beslutte sig for at trække Raid Finder helt tilbage.

Kilde: gamerant.com