Ny MMO fra en World of Warcraft-veteran vil hente inspiration fra Arcane, Persona og Spider-Man for sin magi

En helt ny MMO udviklet af World of Warcraft-veteraner kunne hente inspiration fra kunsten Arcane, Persona og Spider-Man: Across the Spider-Verse. De fristende detaljer kommer fra Greg Street, en tidligere WoW-veteran, som siden har forladt projektet for at grundlægge sit eget studie kaldet Fantastic Pixel Castle. Streets nuværende projekt på dette nye studie, en MMO kaldet Ghost, arbejder i øjeblikket på at definere sin kunststil, som nævnt i udviklerens tweet nedenfor.

Udforskning af kunstnerisk stil

Vi arbejder på Ghosts kunststil langs mange linjer, og en af ​​de ting, jeg vil udforske, er magi, der bryder den overordnede kunststil op for at give den en overnaturlig dimension. Leder efter forslag til spil, især obskure, der visuelt repræsenterer magi på denne måde. 9. december 2023

Kunstneriske inspirationer

For at opnå dette henter Street-teamet inspiration fra serier som Arcane, film som Spider-Man: Across the Spider-Verse og spil som Persona 5. Street leder specifikt efter eksempler “hvor magi kan stiliseres, selvom spillet/showet er ikke i sig selv stiliseret.”

Fokus på magi

Hvis dette er omdrejningspunktet for Street, kan vi sige, at dens inspirationer er nøjagtige. Alle tre har stiliserede anslagspunkter, uanset om det er ‘Bang!’ når fjenden bliver ramt af et angreb i Persona 5, eller tegneseriestil-effekten, når Miles Morales slår en fjende i Spider-Man.

Magisk og kunstnerisk univers

Street præciserer dog over for sine Twitter-følgere, at han bevidst leder efter inspiration til Ghosts magi, ikke karaktererne. ”Det er måske værd at sige, at Ghosts karaktermodeller og miljøkunst nok ikke vil være hyperstiliserede eller hyperrealistiske, men magi er magi og behøver ikke at følge regler. »

Dette er stadig ret spændende nyheder for dem, der utålmodigt venter på lanceringen af ​​Ghost. Ideen om en storstilet MMO, der har magiske effekter i stil med Persona, er en fantastisk salgsidé.

Sværhedsgrader

Separat sagde Street for nylig, at Ghost-spillere skal forvente sværhedsgradsspidser. Grunden til denne tankegang er, at Street mener, at RPG’er er sjovere, når de er “lidt svære”, og det gælder “dobbelt for MMO’er”.

Tjek vores guide til de bedste MMORPG’er, hvis du leder efter et stort spilprojekt, mens du venter på Ghost.

Kilde: www.gamesradar.com