Morgan Day-interview med Warcraft Radio – Tier Acquisition, Great Vault, sæson 4



Warcraft Radio interviewede Associate Game Director Morgan Day om graven i First Ones World First Race og videre, og diskuterede Tier Acquisition, Great Vault, Sæson 4 og meget mere!

Fuldt interview

Efter afslutningen af ​​Race to World First: Sepulcher of the First Ones, satte Athalus of Warcraft Radio sig sammen med den nyligt forfremmede Associate Game Director Morgan Day den 30. marts for at diskutere løbet og afslutningen af ​​Shadowlands-raid med den kommende sæson 4. interviewet dækker emner vedrørende indholdet af denne tiers RWF, inklusive virkningen af ​​det lange løb på spillere, mekanik-nedbrud, selve dødskrabben, der stoppede holdene i en næsten evighed – Halondrus the Reclaimer, problemer stødt på af raiders og mange andre emner. Interviewet er tilgængeligt nu på Realm Maintenance-podcasten gennem Spotify, Apple Podcasts og andre podcast-hubs og kan også ses på Warcraft Radios YouTube-kanal.

Emner inkluderer:

  • Løbs længde
  • Tuning
  • Punktering
  • Sæson 4
  • Spaltninger
  • Grimrail tilgængelighed
  • Og mere

Følg Athalus på Twitter: https://twitter.com/athalusWCR
Følg Warcraft Radio på Twitter: https://twitter.com/WarcraftRadio
Realm Maintenance på Spotify: https://open.spotify.com/show/3nh6Uz8ArJHOnfMYGYSpig
Realm Maintenance på Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/realm-maintenance/id554811869

Om Warcraft Radio:
Warcraft Radio er Azeroths FØRSTE livestream, der bringer indhold, opdateringer og underholdning til både afslappede og hardcore fans. Mange af vores indholdsskabere har været en del af Warcraft-fællesskabet siden vores oprindelse i 2004, og deres dedikation til fællesskabet er aldrig aftaget. Vi er passionerede gamere, der simpelthen vil dele vores kærlighed til spil med dig gennem podcasts, livestreams og originalt indhold. Vores mål er at sikre, at du aldrig er på eventyr alene.

Højdepunkter

Nedenfor er en kort opsummering af nogle af højdepunkterne. For den fulde kontekst, sørg for at tjekke hele interviewet med de følgende tidsstempler leveret af Warcraft Radio.

  • 00:00 – Intro
  • 02:37 Ændringer i designfilosofien, der satte Shadowlands raids op for at blive succesfulde
  • 07:18 Diskussion om den overdrevne længde af Race tier
  • 08:24 Tanker om specificering og handelsrestriktioner, der skubbede holdene til at fokusere endnu mere på splits
  • 13:20 Ændrer det måske noget af din filosofi fremadrettet? Fortsætter en kamp med høj sværhedsgrad som Halondus med at være en standard nu midt i et raid? Er du tilfreds med Halondrus’ placering i rækken?
  • 15:27 Vi havde de sidste chefer gået helt uden om, og du holdt dem tilbage i en uge. Ingen PTR-test. De er ikke engang en heroisk uge. Er du tilfreds med, hvordan det forløb generelt? Er det at holde disse chefer tilbage noget, du søger at gøre i fremtidige raids?
  • 18:06 Hvordan ser QA ud for chefer internt?
  • 20:10 Hvad skete der med Methods World Second Jailer-drab samt andre drab, der udspillede sig på samme måde, med hensyn til den manglende helbredelse på The Jailer?
  • 23:30 Vil du lave tier-sæt i fremtiden, eller er det bare et midlertidigt valg, du bringer tilbage?
  • 25:35 Er der plads til, at holdet kan reducere RNG-komponenten til gearing, så raidere på højere niveau er mindre tilbøjelige til at blive udelukket fra raids baseret på deres indledende held?
  • 28:27 Er holdet tilfredse med Great Vault? Er et lignende system, hvad vi sandsynligvis vil se fremover?
  • 30:40 Er du tilfreds med, hvor økonomien er placeret, eller er der noget, du kigger på for at mindske formueforskellen mellem velhavende spillere og den fælles spiller på kort og lang sigt?
  • 37:02 Var det overraskende for holdet at forlænge Lords of Dread-kampen i et minut ud over bersærk-timeren for at sikre drabet?
  • 39:57 I de sidste par udvidelser har vi haft 4 til 4 og halve raids. Var det altid planen kun at have 3 eller blev der skåret noget på et tidspunkt? Er der i fremtiden et mål for antallet af raids i en udvidelse?
  • 42:53 Hvad er nogle af de ændringer, du har foretaget denne udvidelse som et helt hold for bedre at støtte Race to World First?
  • 46:49 Baseret på løbet, der netop er afsluttet, er der yderligere områder, hvor WoW-holdet føler behov for at forbedre holdets støtte til Race to World First for fremtidige lag?
  • 47:41 Tanker om, hvorvidt Race to World First er en E-sport
  • 49:07 Er der nogensinde en mulighed for at få regioner til at spille med hinanden i stedet for at adskille regioner?
  • 51:31 Vil der stadig være de traditionelle fire vanskeligheder for hvert raid i sæson 4?
  • 52:27 Hvad er skæbnen for rækkesæt i sæson 4?
  • 53:15 Har du en fornemmelse af, hvor længe sæson 3 vil vare, og hvornår sæson 4 begynder?
  • 54:16 Hvad adskiller World of Warcraft Raids fra andre MMORPG-raids?
  • 57:16 Halondrus påståede død

Løbets Længde

Da graven af ​​de første var et af de længste kapløb til verdensnyheder, svarede Morgan Day på nogle spørgsmål om længden af ​​angrebet.

  • De er glade for raidet, men har hørt feedback om løbets længde fra guilds og vil tage det med i overvejelserne fremover.
  • For første gang brød de razziaen midt over med to stykker tier på senere bosser. Blizzard var overrasket over, at Race to World First-laugene startede med splits. De tror, ​​at da mange splittelser skulle ske i løbet af Mythic week, bidrog snarere end Heroic week til, hvorfor niveauet var så langt.
  • Tier Sets betød også, at guilds brugte tid på at lave Normal.
  • De har også nogle nye teknologier til automatisk at justere indhold baseret på sværhedsgrad. Det betyder, at de kan tune alt indhold på samme tid, men kan føre til et perfekt afbalanceret niveau eller et helt niveau, der er for nemt eller for svært.

Fængselsbetjent Healing Bug

Efter at Echo dræbte chefen, stødte mange guilds på en fejl, hvor fangevogteren ikke ville helbrede i starten af ​​sin hemmelige fase. Morgan Day gav nogle detaljer:

  • Jailer healing bug var en meget specifik omstændighed, som de havde problemer med at spore.
  • De ønsker ikke at give folk en uretfærdig fordel, så de vil sandsynligvis ordne det ved en ugentlig nulstilling med mulige rettelser for at kompensere.
  • Mortal Strike-effekter var altid beregnet til at reducere helingen.

Tier Trading

Da Tier vendte tilbage til sæson 3, lavede Blizzard nogle ændringer, som tilføjede yderligere begrænsninger, når de forsøgte at handle på niveau.

  • De foretog en ændring af niveauhandel for forhåbentlig at reducere mængden af ​​degenereret gameplay, der ville være nødvendigt for en lille gruppe mennesker. I stedet fungerede det bare som en anden bøjle, som de bare hoppede igennem i stedet for.
  • Dette er en ændring, som de bliver nødt til at tale mere om fremadrettet og den indflydelse, det har på den bredere spillerbase. Har en spiller i et normalt raid-laug en værre tid, fordi Blizzard forsøgte at forhindre noget usjovt gameplay for Race to World First-laugene? Hvis det er tilfældet, ønsker de ikke at skabe sådanne problemer.

Tier Acquisition

Mange spillere følte, at Shards of Domination savnede målet med hensyn til tilfældighed, og Tier kan føle det på samme måde.

  • Det bunder i et spørgsmål om levedygtighed. At have støvler med den forkerte sekundære stat er anderledes end at have 4 pc’er, som giver en meget større strømforstærkning.
  • Dette er noget, de vidste, at de havde brug for for at skære den lange hale af det, og hvis du lægger så mange kræfter eller tid, er der en mere deterministisk vej for dig til at få den ting, som er målet med skabelseskatalysatoren.
  • De ved, at der er mange spillerdiskussioner, der spørger efter Creation Catalyst, så det er noget, de holder øje med og taler om timing.

Store Vault

The Great Vault blev opdateret i sæson 3 for at inkludere niveausæt og ændre valutabelønningerne, hvis alle dine Vault-muligheder ikke var lokkende.

  • Målet med Great Vault er, at du altid skal føle dig spændt på tirsdag.
  • Selvom du ikke får den vare, du håber på, bør du alligevel få noget sejt, hvilket fik dem til at styrke mulighederne hos valutaleverandøren.
  • Samlet set er de glade for det øgede bureau, men vil gerne sikre sig, at spændingen bliver betalt.

Legendarisk håndværk

Legendariske Base Items har været kostbare al udvidelse. Spillere har brug for disse for at lave deres legendariske.

  • Tidligt i Shadowlands ville de sikre sig, at spillere, der ville prøve ting med Legendaries, havde en lav adgangsbarriere. Dette blev opnået ved at have relativt billige Rang 1-basisvarer, men hvis du ville øge vareniveauet, skulle du betale mere.
  • Gennem udvidelsen har de måske misset mærket med at hæve det gulv. Måske skulle du være i stand til at lave en Normal mode Legendary for billigt og prøve tingene af. De vil gerne undgå følelsen af ​​”Jeg har brug for at opgradere min legendariske for overhovedet at føle, at den er på minimumsgrænsen for patchen”.

Sæson 4

Shadowlands Sæson 4 blev annonceret for nylig, hvilket bringer de 3 Shadowlands raids tilbage med drejninger og øgede elementniveauer.

  • Sæsoner lander generelt mellem en tidsramme på 6 – 8 måneder og er et udgangspunkt for deres samtale, men i sidste ende vil sæson 4-udgivelsen afhænge af tidspunktet for den næste opdatering.
  • De er spændte på at eksperimentere med noget ældre indhold, der stadig holder, og som netop er blevet uddannet.
  • Præcise raid-vanskeligheder er stadig ved at blive afgjort, men bestemt mere end én.
  • De ønsker, at Tier-sæt skal være en del af specificeringen, men meget skal stadig fastlægges.





Informationskilde : https://www.wowhead.com/news=326571/morgan-day-interview-with-warcraft-radio-tier-acquisition-great-vault-season-4