MMO-veteranen kritiserer Riot og Blizzard for deres tilgang til udvikling

Videospiludviklere søger ofte at perfektionere deres kreationer, men denne overdrevne jagt på polsk kan skade spilleroplevelsen. Greg Street, en tidligere systemdesigner for World of Warcraft og tidligere leder af et MMO i udvikling hos Riot Games, stiller spørgsmålstegn ved denne tendens i branchen. I en nylig Twitter-tråd fremhæver han lighederne mellem Blizzard og Riots rejser, mens han også fremhæver risikoen for en besættelse af polsk på bekostning af gameplay.

Perfektionismens dilemma i spiludvikling

I sin analyse forklarer Greg Street, at Blizzard Entertainment og Riot Games, selvom de oprindeligt var succesfulde på grund af deres forståelse af spilgenrer, efterhånden lagde for meget vægt på perfektion. Han mener, at denne besættelse af polsk, som ofte er dyr og kan tage en udviklingsperiode på op til ni år, kan fremmedgøre spillere i stedet for at tiltrække dem.

Street påpeger, at selvom spillere sætter pris på det fine ved et spil, tvivler han på, at de vil være villige til at vente næsten et årti med at spille det. Han nævner konkrete eksempler på beslutninger truffet af begge studier, hvor lovende gameplay-elementer blev kasseret på grund af et overdrevent ønske om perfektion.

Vend tilbage til en mere rå begyndelse: eksemplet med League of Legends

Idet man minder om lanceringen af ​​League of Legends, beskriver Street spillet som “janky”, men fascinerende. På det tidspunkt valgte udviklerne en mere ydmyg tilgang med fokus på spillerengagement og feedback. Denne metode hjalp med at etablere et tillidsforhold mellem udviklere og fællesskabet, som Street siger synes at være blevet mere kompliceret med årene.

Riots indledende filosofi, som favoriserede dialog med spillere og agil udvikling, har givet plads til en strategi, hvor polsk har forrang over spilleglæde, at denne udvikling vil have skadelige konsekvenser for alle spillere i spillet.

Kommende udfordringer til Fantastic Pixel Castle

Som grundlægger af sit eget studie, Fantastic Pixel Castle, fokuserer Street nu på sit projekt, kodenavnet “Ghost”. Selvom han er aktiv og føler sig optimistisk med hensyn til udviklingen af ​​det, er han fortsat forsigtig med udgivelsestidslinjer og foretrækker spilkvalitet frem for stive udgivelsesplaner.

Street fremhævede, at dens tilgang med sit nye projekt vil være fokuseret på “gameplay før polish” og på at skabe “player value”, mens man forsøger at undgå unødvendig forlængelse af udviklingsfrister. Udfordringen ligger derfor i evnen til at skabe en sund balance mellem afslutning og spilleglæde.

Vigtigheden af ​​denne balance rejser spørgsmål om den fremtidige retning for massivt multiplayer-spil, og hvordan udviklere vil leve op til forventningerne hos et fællesskab, der er sulten efter kvalitetsindhold, uden at ofre gameplay. Når spillernes forventninger stiger, kunne Streets tanker godt give genlyd som en opfordring til at gennemgå prioriteter i udviklingen af ​​morgendagens spil.

Aflæsninger: 1