Eksklusivt interview: Bevarelsen af videospil ifølge Obsidian
Blizzards fortid fremhævet af Obsidian
Obsidian CEO Feargus Urquhart talte for nylig med PC Gamer ved sommerens spilbegivenheder i Los Angeles og diskuterede emner, herunder bevaring af videospil. Under en diskussion om et nyligt Pillars of Eternity-patch mindede Urquhart om en anekdote om Blizzard i 2000’erne, der blev dannet efter lukningen af Black Isle Studios, ligesom Blizzard er baseret i Irvine, Californien, hvor mange ansatte har arbejdet på begge. studier gennem årene.
Mike Morhaimes passion for StarCraft 1
Urquhart diskuterede de forskellige patches til de forskellige Unreal Engines og nævnte, at Mike Morhaime, en af de tre medstiftere af Blizzard Entertainment, fortsatte med at arbejde på patches til StarCraft 1, der blev udgivet i slutningen af 1990’erne på trods af succesen med World of Warcraft. han viede stadig tid til dette strategiske spil.
“I årevis arbejdede han på StarCraft 1, selvom det var længe siden. Jeg husker en frokost, hvor han arbejdede på spillet, efter at World of Warcraft allerede var lanceret. Det var omkring 2005-2006,” husker Urquhart.
Vigtigheden af passion hos Blizzard
Historien om StarCrafts skabelse afspejler den passion, Blizzard-holdene har for deres spil. Men da udviklingen af StarCraft 2 ophørte for flere år siden, er fremtiden for denne fantastiske real-time strategispilserie stadig usikker. På trods af spekulationer om en mulig tilbagevenden i en anden form, venter fans på at se, om dette univers nogensinde vil vende tilbage til forkant.
Kilde: www.inkl.com


