Vi har for nylig fanget Obsidian CEO Feargus Urquhart ved sommerens spiludstillinger i Los Angeles. Feargus Urquhart talte kort om spilbevaring og hvad studier kan gøre med deres gamle titler for at gøre dem spilbare så længe som muligt.
StarCraft 1 patches: en langsigtet opgave
Under en samtale om et nyligt Pillars of Eternity-patch mindede Feargus Urquhart om en anekdote om Blizzard i 2000’erne. Han nævnte, at Mike Morhaime, en af de tre medstiftere af Blizzard Entertainment, fortsatte med at arbejde på patches til StarCraft 1 i flere år. efter dets udgivelse, selv efter World of Warcraft blev et af de største spil i verden.
Urquhart siger, at han plejede at spise frokost med Mike Morhaime, og Mike Morhaime sagde altid til ham: “Jeg arbejder på StarCraft.” Denne hengivenhed til et strategispil udgivet i slutningen af 90’erne viser Blizzards engagement i dets kreationer, selv efter så mange år.
StarCraft-seriens usikre fremtid
Historien om, hvordan StarCraft blev til, er fascinerende i sig selv, men hvad der er klart er, at disse spil var en sand passion for Blizzard. Desværre sluttede udviklingen på StarCraft 2 for flere år siden, hvilket efterlod fremtiden for denne fantastiske real-time strategispilserie i tvivl.
Mike Ybarra antydede endda, at han kunne vende tilbage i en anden form, men det så ikke ud til at begejstre Feargus Urquhart. Fremtiden for StarCraft er derfor fortsat usikker, men arven fra denne legendariske serie vil fortsat præge videospils historie.
Kilde: www.bing.com



