Lær, hvordan Follower Dungeons fungerer i World of Warcraft: Dragonflight

Oplev de nye Follower Dungeons i World of Warcraft

Follower Dungeons er en ny funktion, der kommer med patch 10.2.5 i World of Warcraft. Disse er i bund og grund Dragonflight fangehuller, hvor de åbne pladser i din fest er fyldt af NPC’er. De er meget nyttige for DPS-spillere, der ikke har en fuld gruppe, og som ikke ønsker at vente i den (uundgåeligt lange) fangehullskø på at søge efter en gruppe.

Dette fangehulsværktøj er også praktisk, hvis du ikke er bekendt med et fangehul og ønsker at forstå det, før du hopper ind med andre spillere. Med det i tankerne er her alt, hvad du behøver at vide om Follower Dungeons i World of Warcraft.

Er Follower Dungeons det værd?

I øjeblikket begrænset til Dragonflight, er Follower Dungeons for det meste nyttige til at udjævne skadesgivende karakterer fra niveau 60 til niveau 70, hvis du ikke ønsker at udføre quests i oververdenen. At lave quests eller fangehuller som en gruppe af spillere (pre-made eller som en tank/healer, med deres kortere køer) er dog mere effektivt til at komme i niveau.

Follower Dungeons er stadig underholdende og en behagelig tilføjelse til spillet, når du har et par minutter til at dræbe. De repræsenterer en måde at eksperimentere med en alternativ karakter, at indsamle et par ekstra mønter til en ny karakter på maksimalt niveau, at fuldføre en opgave, der kræver et fangehul, eller at lede efter den glyf eller genstand, der falder fra chefen.

En anden fordel at overveje er, at du ikke behøver at bekymre dig om, at en gruppe er for hurtig eller giftig, selvom dine følgere vil forlade din gruppe, hvis du dør! Bare rolig, de vil dukke op igen, når du er løsladt.

Hvordan man starter et World of Warcraft Follower Dungeon, og hvilke belønninger de tilbyder

Du kan tilmelde dig Follower Dungeons som ethvert andet fangehul i Dragonflight. Åbn Group Finder-værktøjet, og vælg Follower Dungeons fra rullelisten øverst til højre. Du vil blive præsenteret for listen over Dragonflight fangehuller, undtagen Dawn of the Infinites, og du kan vælge så mange, du vil.

Disse er Dragonflight fangehuller med normal sværhedsgrad, og du kan komme ind med en til fire andre spillere i din gruppe. I øjeblikket kræver Follower Dungeons niveau 60 og et elementniveau på 180 for at deltage, selvom dette kan ændre sig i den næste udvidelse, når Dragonflight bliver standardniveauoplevelsen.

Udstyret, der falder der, er normalt fangehulsudstyr, som forbedres, efterhånden som du stiger i niveau, og når sit maksimum på niveau 70. På niveau 3/8 på denne opgraderingssti, svarer dette til et niveau af emne på 421. Det er derfor en måde at at give et eller to ekstra udstyr til en alternativ karakter, hvis han er forsinket.

Desværre kan du ikke bare kæde Follower Dungeons uendeligt, fordi du er begrænset til 10 om dagen. Hvis du går op i niveau og bruger en hel gruppe af NPC-ledsagere, vil du tjene omkring 80 % af den XP, du ville have i en gruppe af tilfældige spillere.

Dine nye NPC-venner inkluderer nogle kendte ansigter

Når du slutter dig til (alene eller sammen med venner), vil spillet fylde resten af ​​gruppen med hvad der mangler, en tank, en healer eller en eller to andre skadedealende karakterer. Hvis du har lavet Exile’s Reach-startoplevelsen for nye spillere, genkender du måske et par navne, da det er NPC’er, du så under den oplevelse, inklusive det sidste fangehul i slutningen.

Kaptajn Garrick, den beskyttende paladin, der førte din historie i Alliance, er tankens karakter. Hun ved, hvordan man tiltrækker fjenders opmærksomhed, selvom du tiltrak dem først. Hun vil også vende dem, så du er bag monstrene, hvilket giver dig en måde at groft placere hende på, hvis det er nødvendigt. Hun vil ikke lokke yderligere monstre ind i fangehuller, hvis du ikke gør det, og vil faktisk undgå dem i nogle tilfælde.

Meredy Huntswell er en ildmagiker, du mødte under Exile’s Reach-kampagnen for Alliancen, og hun vil sætte et forfriskningsbord op i starten af ​​fangehullet, så du har mad og vand.

Hvis du er en mage, får du Shuja Grimaxe, en forstærkende shaman. Hvis du er en klasse, der kan caste Heroism/Bloodlust, behøver du ikke bekymre dig om det her, da disse karakterer stadig vil kaste det på et tidspunkt. Dette er gode nyheder, hvis du er jæger og håber at bruge et defensivt kæledyr.

Crenna Earth-Daughter er din healer, en Druid of Restoration. Austin Huxworth, en mesterskabsjæger, er den anden karakter, der giver skade. Igen vil Shuja erstatte ham, hvis du allerede har en jæger i dit selskab.

Dine NPC’er kan hjælpe dig med at lære dungeon-mekanik

Når du starter dungeon, vil du modtage en ny evne, som du kan placere på din action bar: Dungeon Help. Aktiver det, og du vil effektivt sætte NPC’er i kontrol. De vil tiltrække fjender (så længe du er i nærheden), give dig instruktioner om fangehulsmekanik og i det væsentlige fungere som en tutorialgruppe. Deaktiver det, og de vil vente på, at du tager initiativet, men vil opfylde deres støtterolle godt.

NPC AI er overraskende god og er tydeligvis blevet programmeret til den specifikke mekanik i disse fangehuller. De angriber mål, der skal nedbrydes hurtigt, fjerner dine negative effekter, reagerer på mekanik og fungerer grundlæggende som en tilfældig gruppe på et ret højt niveau.

Afbrydelser er dog ikke altid deres stærke side, så hvis du er en klasse med lange nedkølingsafbrydelser, som en Balance Druid, vil du måske bemærke, at ting sker ofte, men healing er effektiv, og fangehuller med normal sværhedsgrad er tilgivende, så det er en ret glat rejse.

Tempoet i at angribe NPC’er er stabilt, men hvis du har travlt kan du sætte farten op ved “ved et uheld” selv at tiltrække den næste gruppe – Garrick vil nemt genvinde fjendernes opmærksomhed. Men hvis du tiltrækker for mange eller gentagne gange opholder dig på farlige steder, vil du dø.

Kilde: www.bing.com