Kunstig intelligens: udvikling i fængslende videospil

Kunstig intelligens i videospilverdenen

På Game Developers Conference i marts sidste år forblev kunstig intelligens og dens anvendelser i videospil et varmt industriemne. Nogle studier lagde vægt på AI-genererede NPC’er eller AI-drevet niveauskabelse, men Warcraft-franchisedirektør John Hight var en smule mere konservativ i sin tilgang.

Vi talte med Hight efter hans præsentation på GDC om de sidste 30 år med Warcraft, og han tog emnet op. Vi spurgte ham, hvad han syntes var det mest spændende uden for Blizzard lige nu, og AI var hans svar. Men mere specifikt den type AI, som spiludviklere allerede har brugt i årevis, og som gradvist forbedres og bliver mere og mere effektiv til at frigøre udviklere fra kreative opgaver.

Brugen af ​​AI i videospil

Hight forklarer, hvordan en forbedring af NPC AI gjorde det muligt for WoW at understøtte funktioner som Exile’s Reach, et tutorial-område, hvor nye spillere, der ikke er bekendt med, hvordan WoW’s fangehuller fungerer, kan prøve en med støtte fra NPC’er. Blizzard arbejder også på en ny funktion kaldet Delves for The War Within, der bruger lignende teknologi.

AI-generatoren forbliver et varmt emne i spilverdenen, så Hights forsigtighed er berettiget. Indtil videre er AI-generatoren blevet kritiseret af både spillere og skabere på grund af en blanding af etiske spørgsmål, rettigheder og AI’s vanskeligheder med at producere indhold, som publikum faktisk nyder.

For eksempel forsøgte Keywords Studios at skabe et eksperimentelt spil internt ved brug af kun AI. Spillet mislykkedes, og Keywords fortalte investorerne, at AI “ikke var i stand til at erstatte talent”.

Fremtiden for Warcraft-franchisen

Vi talte også med Hight om status for Warcraft-franchisen som helhed, herunder mulige planer for fremtidige Warcraft-film. Vores samtale med Hight fulgte efter et foredrag, han holdt på GDC, hvor han afslørede, at den nuværende udvidelse, Dragonflight, ser en stigning i antallet af abonnenter efter en lidt lunken lancering.

Kilde: www.bing.com