Kunstig intelligens anvendt på videospil: Greg Street afslører sine projekter

Integrationen af ​​kunstig intelligens i videospilindustrien

Greg Streets mening om brugen af ​​kunstig intelligens

Activision Blizzard-alumnen Greg Street delte for nylig sine synspunkter om brugen af ​​kunstig intelligens i videospil. Ifølge ham skal kunstig intelligens bruges til at erstatte kedelige mekaniske opgaver, ikke til kreative aspekter.

Et konkret eksempel med World of Warcraft

Street brugte World of Warcraft som eksempel og forklarede, at AI kunne bruges til opgaver som at forbedre visuelle elementer, der ikke er synlige for de fleste spillere, men som ikke desto mindre er vigtige for spillets overordnede æstetik.

På denne måde kunne designere fokusere på mere kreative opgaver og overlade mere gentagne opgaver til AI.

Fremtiden for kunstig intelligens i videospilindustrien

Street understreger, at maskiner ikke skal have til opgave at skabe kunsten at spille, en opgave der bør tilfalde menneskelige talenter. Han anbefaler derfor en balance mellem brugen af ​​AI til mekaniske opgaver og designeres kreativitet.

Denne begrundede vision, selvom den værdsættes, står i kontrast til den risiko, som nogle tager ved at lade AI overtage de kunstneriske aspekter af videospil.

Kilde: en.softonic.com