Interview med spildirektøren for World of Warcraft om redesignet af spilspillet.

World of Warcraft-spildirektør Ion Hazzikostas delte for nylig sine tanker om den udviklende designfilosofi mellem Shadowlands og Dragonflight, og lagde erfaringer fra fortiden til side for at bringe nye ideer til The War Within.

Ændring i designfilosofi

I et interview med PC Gamer fremhævede Ion Hazzikostas behovet for at stille spørgsmålstegn ved grundlaget for spil gennem årene for at sikre, at de forbliver relevante for nuværende spillere, mens de stadig efterlader plads til nye ideer og konstant udvikling. Denne genovervejelse har ført til betydelige ændringer i den måde, spillere interagerer med spillet på.

En ny begyndelse med Dragonflight

Efter skuffelserne forbundet med Shadowlands indså Blizzard behovet for at genoverveje visse aspekter af spillet for at fastholde spillere og leve op til deres nuværende forventninger. Dragonflight markerede starten på en ny æra for World of Warcraft, der fokuserede på en mere overbevisende overordnet fortælling og mere engagerende progressionssystemer for spillere.

Udvikling af spillernes forventninger

Blizzards udviklingsteam indså, at spillere udvikler sig over tid, og at deres forventninger ikke længere er de samme, som de var for tyve år siden. Dette har resulteret i at stille spørgsmålstegn ved spillets grundlæggende principper og tilpasse sig til spillernes aktuelle behov og samtidig bevare selve essensen af ​​WoW.

Som konklusion stræber Blizzard efter at lytte til deres fællesskab af spillere og tilpasse sig deres udvikling, samtidig med at de bevarer essensen af ​​det, der har gjort World of Warcraft til et så exceptionelt spil i så mange år.

Kilde: www.wowhead.com