Hvordan World of Warcrafts seneste opdatering gør nivellering nemmere


CBR understøtter det hårde arbejde, som udviklere og branchefolk udfører for at skabe de videospil, fans alle kender og elsker, men det er vigtigt at huske de igangværende beskyldninger, som Activision Blizzard står over for, når de træffer beslutninger om de spil, du spiller. Du kan finde CBR’s fortsatte dækning af Activision Blizzard-anklagerne her.

Tanken om at planlægge en ny karakter ind World of Warcraft kan gøre både nye og veteranspillere tilbageholdende med at begynde processen, da det kan tage flere timer eller endda dage. Heldigvis er de seneste ændringer implementeret i fase 2 af pre-patchen til den kommende Dragonflugt udvidelse ændre flere aspekter af spillet. Mange af disse ændringer relaterer direkte til nivellering, hvilket giver en hurtigere og mere behagelig oplevelse.


I de tidlige dage af WoW, kan det tage en måned eller mere at få en karakter til det maksimale niveau. Siden da er udjævningsoplevelsen blevet ændret adskillige gange, med den overordnede tendens til at reducere den tid, spillere skal bruge på at udjævne karakterer. Der kan endda købes boosts på karakterniveau, hvilket giver spillerne mulighed for at springe over det meste, hvis ikke hele, af nivelleringsprocessen. Men med de seneste ændringer af det påkrævede antal erfaringspoint pr. niveau, skalering af arvestykket, tilføjelse af Shadowlands indhold til “Chromie Time” og den nye Primal Storm Pre-Patch-begivenhed, spillere har tonsvis af muligheder for at udjævne hvordan, hvornår og hvor de vil, hvilket gør det meget nemmere at prøve nye racer og klasser, som spillet tilføjer.

Relateret: Er World of Warcrafts Cross-Faction Play en god idé?


WoWs seneste patch balancerer XP-krav

Efterhånden som spillere afslutter quests og besejrer monstre i hele Azeroth og videre, vil deres niveau stige baseret på hvor meget XP de opnår. Den nødvendige mængde for hvert niveau stiger gradvist, hvilket får lave niveauer til at gå hurtigere frem. Den seneste opdatering ændrer den nødvendige mængde pr. niveau, især på senere niveauer, til et mere konsistent vækstmønster end det tidligere eksponentielle mønster. Nogle XP-krav er steget lidt, med cirka 10 %, i niveauet 10 til 20. Men fra niveau 30 til 60 er de nye krav reduceret med hele 80 %. På trods af at lavere niveauer nu kræver mere XP, bør spillere bruge væsentligt mindre tid på at udjævne en ny karakter til det maksimale niveau generelt.

World of Warcrafts Dragonflight Patch ændrer arvestykkets niveauskalering

To Dractyr-evokers, der står over for hinanden i kamp i World of Warcraft

Activision Blizzard har forsøgt at forbedre sine tidligere spil, noget spillere stort set ser som en velkommen ændring af tempo. En måde, den har opnået dette på WoW er ved at ændre arvestykker. Arvestykker øges i kraft, efterhånden som karakterens niveau stiger og giver unikke bonusser som at forlænge udhvilet XP og give midlertidige stat-boosts.

Dog skulle elementniveauet (ilvl)-skaleringen af ​​disse elementer være mere konsistent med det indhold, som spillerne forsøgte at fuldføre. For eksempel, på niveau 50, ville karakterer, der bærer arvestykke-udstyr, føle sig underpowered på ilvl 58. Men på niveau 51 ville arvestykkets skalering få alle arvestykker til at hoppe til ilvl 98 og stadig føle sig undervældende sammenlignet med tilsvarende søgeudstyr. Det nye skaleringsmønster er meget mere lineært og har ikke drastiske ændringer mellem niveauerne, hvilket giver spillerne mulighed for at få større effektivitet fra deres arvestykker.

Relateret: Overwatch 2: Hvad nye spillere bør vide om hver tank

Dragonflight giver flere muligheder for at få niveauer

Dragonflight, World of Warcrafts næste udvidelse

Dragonflugt‘s kommende udgivelse har tilføjet tidligere Shadowlands indhold til “Chromie Time”, hvilket giver spillerne mulighed for at vælge det som en valgfri vej til niveauer for nye karakterer fra 10 til 60. Denne ændring tillader alle WoWtidligere udvidelser for at skalere med spilleren til niveau 60 i stedet for kun at tillade dem at niveaue til 50 udenfor Shadowlands indhold, hvilket gør det muligt for spillere at få deres nye karakter til maksimalt niveau før Dragonflugt uanset hvilket indhold de vælger.

Derudover indtil Dragonflugt udgivelser, giver den nye Pre-Patch-begivenhed “Primal Storms” endnu en mulighed for spillere til at udjævne og forberede sig til den kommende udvidelse. For spillere, der ønsker at undgå quests helt, giver fjender i begivenhedsområderne en anstændig mængde oplevelse, mens de samtidig giver karakterer en in-game valuta, de kan bruge til at købe og udstyre ilvl 252 gear, når de når niveau 60.

Det World of Warcraft udviklingsteamet har stået over for mange udfordringer i de sidste mange år, herunder de igangværende retssager mod Activision Blizzard og hård kritik af dets spils kvalitet. Heldigvis, med den tilsyneladende ændring til designfilosofi, der står for spillerens tilgængelighed og udtryk, Dragonflugt viser fremragende potentiale som en udvidelse, der vil genoplive spillerbasens kærlighed til spillet.



Informationskilde : https://www.cbr.com/world-of-warcraft-wow-dragonflight-pre-patch-update-leveling-blizzard/