Mens World of Warcraft kan længere være den genredominerende titan, den engang var, minderne skabt af de utallige eventyrere, der har rejst Azeroth gennem årene, er kommet for at forblive. Fra ydmyge begyndelser med at sikre sig en vingård eller vække peoner, fandt helte sig til sidst ud for at stå over for ekstraordinære kosmiske kræfter.
Men mens hver World of Warcraft ekspansion har haft noget at byde på, nogle har gjort det bedre end andre. Nogle så episke kampe mod horder af dæmoner, andre en rejse til et mystisk land, og nogle få led af at få skåret for meget indhold. En ny udvidelse, Dragonflugt, er indstillet til at udgive i november 2022, selvom det stadig er at se, hvordan det vil klare sig i forhold til sine forgængere.
8 Shadowlands: En skygge af hvad det kunne have været
Med en episk klingende forudsætning om at dykke ned i selve livet efter døden for at stoppe planerne fra den forræderiske Sylvanas Windrunner, var mange fans villige til at overse den underligt forhastede ende af Kamp om Azeroth som hype for Shadowlands begyndte at bygge.
Der ville dog opstå problemer helt fra starten, først at se udvidelsen forsinket og derefter frigivet i en ufærdig og ubalanceret tilstand. Alvorlig indholdstørke ville ikke gøre meget for at forbedre tingene, og den massive succes af FFXIV: Endwalker kun et år senere ville dræne spillets befolkning endnu mere.
7 Cataclysm: Grænsen mellem gammelt og nyt
Katalysme var en kontroversiel udvidelse uden tvivl. Mens nogle fans elsker det, ser andre det som begyndelsen på World of Warcrafts tilbagegang. Katalysme ville se alle de oprindelige zoner ændret for altid, da det gale drageaspekt Deathwing omformede Azeroth selv. Bemærkelsesværdig var den eksperimentelle zone i Vash’jir, som var helt under vandet.
Katalysmen anses generelt for at være grænsen mellem “gamle” WoW og nyt. Klasser ville blive strømlinet, nivellering gjort hurtigere, quests ville blive mere komplekse, og flyvning ville endelig komme til Kalimdor og The Eastern Kingdoms, dog mærkeligt nok ikke til Blood Elf- eller Draenei-zonerne.
6 Det brændende korstog: En blærende start, der bukkede under for alderen
Den første World of Warcraft udvidelsen ville frigives med stor selvtillid og se WoW hurtigt vokse til den titan, den ville forblive i det næste årti. Samler hvor Warcraft III: Reign of Chaos slap, Det brændende korstog ser spillerne kæmpe mod den titulære dæmonhær i den knuste verden Outland.
Mens revolutionerende, da det kom ud, har tiden ikke været venlig at Det brændende korstog. Med fremskridt inden for MMO’er gennem årene, siden det kom ud, føles quests nu mærkeligt fjerne og ofte esoterisk placeret, og de engang så travle PvP-funktioner i hver zone er nu næsten forladt.
5 Warlords of Draenor: En historie med to sider
Ofte udskældt i sin tid, Warlords of Draenor så spilleren gå ind i en parallel tidslinje for at stoppe hærværket af “The Iron Horde”, før de kunne overtage Azeroth og en præ-destruktion Outlands. Mellem betydeligt klippet indhold og en overflod af tidsporte blev det modtaget dårligt af mange fans.
På trods af disse tilbageslag, Warlords of Draenor er blevet set tilbage på mere kærligt i de senere år for sit fremragende klassedesign og de smukke zoner i Draenor. Overfloden af sideindhold og belønninger for udforskning har også gjort det en tjeneste, selvom mange blot tildelte grundlæggende valutaer.
4 Wrath of the Lich King: The Peak Of Popularity
Ofte betragtet som en af WoWs bedste udvidelser såvel som toppopulationen nogensinde, Lich Kings Vrede så den episke afslutning på historien om Warcraft III da heltene rejste til det iskolde kontinent Northrend for at møde den udøde hær af den korrupte Arthas Menethil.
WotLK ville introducere mange World of Warcraft hæfteklammer lige fra køretøjssystemet til arvestykker, stykker udstyr, der kunne sendes til en spillers andre karakterer og jævnes med dem. Selve verdensdesignet var også et skridt op fra Det brændende korstogmed bredere, mere detaljerede zoner og et jævnere flow af quests.
3 Legion: Quests For All
Legion viste sig at være en elsket udvidelse, da ikke kun den brændende legion og Illidan (nu en allieret) vendte tilbage, men også mange fan-favorit World of Warcraft karakterer fra Maximilian of Northshire til Lilian Voss og endda gnoll-brawleren Meatball.
Med unikke questlines for enhver klasse og profession samt masser af sideindhold som fiskeri eller mage-tårnets udfordringer, var der masser at lave. Legion ville også se introduktionen af de første lumsk skjulte hemmeligheder, der ville blive ved med at blive WoW hæfteklammer, lige fra en artefaktfiskestang til enhjørninger, der kan rides.
2 Battle for Azeroth: Livlige byer med masser at se
Fik en kontroversiel start, da Sylvanus Windrunner brændte nattelverens hovedstad ned og ødelagde sin egen by, Kamp om Azeroth ville se krigen sat på bagen, mens spillerne udforskede de utroligt detaljerede lande Zandalar og Kul’tiras, komplet med livlige og vidtstrakte hovedstæder.
Mens slutningen måske har set den ældste gud N’zoth blive dræbt overraskende let, Kamp om Azeroth stadig havde masser at byde på. Der var mange skjulte hemmeligheder, lige fra at blive en “ikke god, beskidt, rådden, sliktyver” til at blive ven med en bikube og endda opdrage dinosaurer fra unge. Tilføjelsen af fangehuller til kamp for kæledyr og øen Mechagon hjalp det kun yderligere.
1 Mists of Pandaria: A Return To Roots
Slip først for at forvirre, da pandaren først dukkede op som et påskeæg i Warcraft III, Pandarias tåger blev hurtigt en af WoW‘s mest roste udvidelser. Ved at sætte spilleren i rollen som en opdagelsesrejsende og ydmyg eventyrer, kom det tilbage til rødderne af det, der fik mange til WoW til at begynde med.
Tilbyder spændende zoner, mindeværdige karakterer og masser af livskvalitetsændringer, Pandarias tåger var et hit. Det faktum, at spillere kunne slå sig ned og starte en hyggelig gård, tage på fisketur eller kæmpe mod det i det nye “kæledyrskamp”-minispil, var bare prikken over i’et.
Informationskilde : https://www.cbr.com/every-world-of-warcraft-expansion-ranked/




