World of Warcraft er uden tvivl den mest succesrige MMO nogensinde. Dens levetid, der strækker sig over næsten tyve års eventyr, er i høj grad takket være dens mange spændende udvidelser. Uanset om det var bevidst eller subtilt, havde hver udvidelse en hovedskurk, som Alliancen og Horden kunne samles imod. Disse fjender er mindeværdige ikke kun for de trusler, de udgør mod Azeroth, men også de unikke måder, de interagerede med spillere på.
Hele vejen igennem World of Warcraft‘s historie har cheferne for udvidelser fået blandet modtagelse. Nogle blev betragtet som de mest ikoniske kampe i spilhistorien, mens andre var blevet grinet af som en dårlig joke.
9 Archimonde (Warlords Of Draenor)
Der var mange faktorer, der gjorde Archimonde til den værste endelige chef for World of Warcraft. Vigtigst af alt troede fans, at han var død, da han allerede var blevet besejret Warcraft 3 (som senere blev genoplevet gennem Battle For Mount Hyjal-angrebet).
Desuden havde Archimonde ingen involvering i hele Warlords of Draenor eller antydning af hans tilbagevenden indtil selve Hellfire Citadel. Endnu værre, at castet ham som en skurk betød, at Grom Hellscream slap af sted med Iron Hordes forbrydelser mod Draenei- og Frostwolf-klanen.
8 Argus The Unmaker (Legion)
Kampen mod Argus The Unmaker var en nedtur i betragtning af, hvor minimalt Sargeras var involveret. I betragtning af at heltene fra Azeroth for nylig havde besejret Aggramar, kan undskyldningen om, at Dark Titan var for kraftfuld, ikke engang bruges.
Med Seat Of The Pantheon og Illidan Stormrage til heltenes rådighed var Argus en proxy for, hvad der skulle have været en mere spændende kamp. Selvom kampen i sig selv var kreativ og vanskelig, kunne fans ikke blive investeret, da Argus ikke dukkede op uden for Antorus, The Burning Throne.
7 The Fangevogter (Shadowlands)
I teorien opfyldte fangevogteren de nødvendige parametre for en overbevisende skurk. Han blev set og mærket konstant i hele Shadowlands, især midt i spillernes besværlige rejser i Maw.
Imidlertid føltes mange fejl, som om fangevogteren billigede arven fra alle omkring ham, såsom at påtage sig ansvaret for Sylvanas’ handlinger og endda spille en rolle i Arthas’ skæbne. Værre endnu, fængselsbetjentens styrker var fuldstændig inkompetente. De formåede ikke på en meningsfuld måde at inddæmme eller korrumpere en enkelt Azeroth-mester, hvor spilleren rutinemæssigt løb ind i Torghast for at ydmyge fangevogteren på hans hjemmebane.
6 Kel’Thuzad (klassisk)
Vanilla Warcraft havde ikke en lineær historie, hvilket fik Kel’Thuzad til at føle sig pludselig og adskilt fra den samlede udvidelse. Uanset hvad var han en utrolig svær boss at besejre, og det meste af spillerbasen fik aldrig engang chancen for at møde ham i hans Naxxramas-domæne.
Kel’Thuzads eksklusivitet gjorde ham særligt ikonisk og mindeværdig. Yderligere var hans historie veletableret og kontinuerligt bygget på indtil hans “endelige” død i Shadowlands. Selvom det var mindre konsekvens end spillets mest legendariske skurke, var Kel’Thuzad en lovende start på et nystartet MMO. Han toppede ind Wrath Of The Lich Kinghvor hans tilstedeværelse var mere i overensstemmelse med temaet for udvidelsen.
5 N’zoth (Slaget om Azeroth)
N’zoth var en narrativt betydningsfuld karakter og den eneste gamle gud, som spillere stod over for på højden af sin magt. Unikke temaer om vanvid og Ny’alothas rige gjorde ham til et særligt rystende møde, hvor heltene fra Azeroth genvandt deres status som underdogs.
Mens N’zoth blev set og hørt siden begyndelsen af udvidelsen, havde han været ret irrelevant indtil den sidste patch. I sidste ende fortjente N’zoth sin egen udvidelse snarere end at løbe uden for fraktionskrigshistorien. Det ville have gavnet begge plot for Blizzard at tage tid med hver af dem.
4 Kil’jaeden (Det brændende korstog)
Kil’jaeden har måske ikke optrådt direkte hele vejen igennem Det brændende korstog, men han var en glimrende måde at afslutte udvidelsen på. I betragtning af hans rolle i at ødelægge Draenei og orkerne, var han en relevant trussel, der illustrerede legionens fulde magt. Desuden formåede spillerne faktisk ikke at dræbe ham, hvilket gjorde hans efterfølgende optræden et par udvidelser senere mindre frustrerende og spontant.
Kampen mod Kil’jaeden var også utrolig svær og tildelt et legendarisk våben. At finde sted på Azeroth i stedet for Outlands gjorde det betydeligt flere høje indsatser.
3 Deathwing (katacylsme)
Deathwings tilstedeværelse kunne mærkes gennem hele Katacylsme. Hans Twilight’s Hammer-kult, der var ansvarlig for at ødelægge betydelige dele af Azeroth, gennemførte hans vilje og forværrede gentagne gange den slingrende planet. Azeroth selv rystede i præ-lanceringen, og Deathwing raserede hele regioner hver dag indtil hans nederlag i Malstrømmen.
Derudover var Deathwing den eneste sidste udvidelsesskurk, der havde to separate bosskampe dedikeret helt til ham. Den første drejede sig om at kapre Deathwings rygsøjle og blæse dens plader af, mens den anden brugte Dragesjælen for at afslutte ham permanent.
2 Garrosh Hellscream (Mists Of Pandaria)
Kampen mod Garrosh Hellscream var yderst tilfredsstillende. Både Alliancen og Horde havde grund til at kæmpe imod ham for de grusomheder, han begik i Pandaren-kampagnen. Som et resultat sluttede fraktionskrigen uden at nogen af siderne følte, som om de havde “tabt”.
Har været bygget op siden Det brændende korstog, nød Garrosh større udvikling end nogen anden ekspansionsskurk. Den eneste måde, hvorpå hans kamp kunne være blevet forbedret, er, hvis han var blevet afsluttet i Orgrimmar, i stedet for at blive brugt som et plot til at slutte sig til. Warlords of Draenor.
1 The Lich King (Wrath Of The Lich King)
The Lich King var den mest frygtede og berygtede skurk af World of Warcraft. Spillerne, der var ansvarlige for at decimere Lordaeron og angribe begge fraktionshovedstæder, havde allerede en dyb investering i at besejre ham. Deres interesse pirrede gennem Wrath-questing-oplevelsen, hvor Arthas dukkede op flere gange for at forværre heltenes problemer.
Det gav mening for Lich King at besejre mestrene fra Azeroth i et enkelt hit før kampens sidste fase. Heldigvis kom Tirion og Terenas Menethil med i kampen og svækkede den mørke herre, så heltene endelig kunne slå ham ned.
Informationskilde : https://www.cbr.com/world-of-warcraft-expansion-bosses/





