Hvad betyder DoT i World of Warcraft? Her er alt, hvad vi ved


Med en dybt rodfæstet historie i og uden for World of Warcraft er DoT’er fortsat med at fascinere spillere. Men hvad er de præcist, og hvordan fungerer de egentlig?

I de sidste 20 år har de 12 klasser i World of Warcraft ændret sig meget. Hver gang en ny udvidelsespakke installeres, justeres klasserne, så de afspejler forskellige måder at spille på, eller nogle gange introduceres nye klasser, såsom Death Knight, Monk og Demon Hunter. Men der er én ting, der er forblevet den samme i næsten alle tilfælde: DoTs (Damage Over Time).

DoT’er har eksisteret i lang tid, men World of Warcraft har en særlig forbindelse til dem. Som et af de ældste og mest succesrige RPG-spil er det ofte, hvor folk først lærer om forskellige spilmekanikker. For eksempel er der memes fra Onyxia’s Lair i Vanilla WoW, der indeholder DoTs. Selvom dette kan være forvirrende for nyere spillere, kan de med lidt tålmodighed lære, hvad DoTs er, og hvordan de fungerer.

Hvad er DoT i World of Warcraft?

Skade over tid (DoT) er en type effekt, der behandler skade gradvist, i modsætning til alle på én gang (også kendt som Direct Damage eller DD). Dette koncept omtales ofte i World of Warcraft som “periodisk skade”. Eksempler på DoT omfatter giftstoffer, blødende sår, forbandelser og forbrændinger, som er almindeligt forekommende i mange spil i dag.

I World of Warcraft refererer udtrykket “DoT” normalt til en debuff, der anvendes periodisk og forårsager skade over tid. Men at stå i skadelige områder eller være nedsænket i vand kan også betragtes som DoTs såvel som kanaliserede evner, der påfører sig flere gange med hvert kast. I gennemsnit giver de fleste DoT-effekter mere skade end deres direkte modstykker, men spreder det jævnt ud i løbet af dens varighed.

Sådan fungerer DoTs i World of Warcraft

Skade over tid-effekter eller DoT’er kan virke komplicerede i starten. Men de er faktisk nemme at forstå. Som standard forårsager spillerens DoT-påvirkninger skade omkring hvert tredje sekund. Men hvis du har en høj Haste-stat, vil tægerne ske meget hurtigere. Hvert flueben fra en Damage over Time-effekt kan være et kritisk hit, ligesom med Direct Damage besværgelser og evner. Og skaden fra DoTs vil også skalere op eller ned baseret på andre besværgelser og evner.

Når Damage over Time-effekter får lov til at nå fuld varighed, begynder de at skinne. På den anden side giver hurtige kampe eller svagere monstre ikke en stor mulighed for DoTs og bør undgås. Når det kommer til chefer og stærke monstre, skinner klasser med et højt DoT-potentiale dog! Multidotting bruges ofte i World of Warcraft-møder, da det giver spillere mulighed for at opretholde flere DoT’er på forskellige mål samtidigt, hvilket resulterer i et imponerende DPS-boost.

World of Warcraft har taget skridt til at gøre det nemmere for spillere at genanvende DoT’er eller skade over tid. Tidligere kunne spillere lave fejl og gå glip af skader, der ville reducere deres DPS eller skade pr. sekund. Nu, når du genanvender en DoT, nulstilles timeren ikke, og du vil få en ekstra fordel af den pandemiske effekt.

Læs også – Er Reindog en Fighter fra MultiVersus? Lad os kigge på det

Mere om DoTs i World of Warcraft

Når du genanvender en DoT, kan du låne op til 30 % af dens resterende varighed og tilføje den til den fulde længde. Dette er fordelagtigt, fordi det betyder, at du ikke mister nogen DPS, hvis du genansøger på et tidspunkt med lav varighed. For eksempel, hvis din DoT har 15 sekunder tilbage, og du anvender den, efter at der allerede er gået 5 sekunder, så vil der blive tilføjet yderligere 15 sekunder uden mellemliggende mellemrum i skadeuddata.

I World of Warcraft PvP er DoT-klasserne meget gode til at forårsage meget skade over tid. De har måske ikke samme slags skader som andre klasser, men de kompenserer for det med vedvarende skade, der påføres over tid. Dette kan være meget nyttigt, når det kombineres med crowd control-effekter som frygt.

Der er evner, der kan bruges til at få DoT-effekter til ikke at virke. Healer-klasser har mange af disse evner, og nogle tanks og DPS kan muligvis også fjerne visse debuffs fra sig selv.



Informationskilde : https://www.thenexthint.com/what-does-dot-mean-in-world-of-warcraft-heres-everything-we-know/24612/