Horde- og alliancespillere får lov til at gruppere sig i World of Warcraft


Katte og hunde. Olie og eddike. Horde og Alliance. Disse par er i en konstant primær (nogle gange kemisk) konflikt, men en kommende patch til World of Warcraft er ved at lave en seismisk ændring. WoW-direktør Ion Hazzikostas har en blog, der beskriver hvorfor og hvordan disse rivaliserende fraktioner snart vil være i stand til at spille på det samme hold.

“Jeg er glad for at kunne meddele, at vi arbejder på at tilføje muligheden for Alliance- og Horde-spillere til at danne præmade parter sammen til fangehuller, raids og vurderet PvP,” siger Hazzikostas i blogindlægget. Ændringen til at lade alle uanset fraktion gruppere sig sammen lyder simpelt på papiret, men har tilsyneladende mange års kode bagt ind i WoW, der arbejder imod den drøm. “Der har været to årtiers værdi af kode og indhold lavet med den antagelse, at partier kun kan have spillere fra en enkelt fraktion, og selvom vi ønsker at gøre denne funktion tilgængelig så hurtigt som muligt, betyder omfanget af ændringen, at det ikke ikke være klar i tide til det kommende Evighedens ende indholdsopdatering.” Eternity’s End er den kommende 9.2-patch, som får spillere til at rejse ind i Zereth Mortis, en zone, der fungerer som en prototypefacilitet for World of Warcrafts efterliv kendt som Shadowlands. Ion siger, at tværfraktionsopdateringen bør komme en lidt senere i patch 9.2.5, engang i de kommende måneder.

Nu vil du ikke løbe rundt i Azeroth som en Gnome Warlock og din nye Blood Elf Paladin-ven. Tværfraktionsgruppering vil være fokuseret på instansindhold som fangehuller, raids og vurderet PvP, som Ion sagde ovenfor. Mens du teknisk set er til en fest, mens du er ude i verden, vil enhver fra den anden fraktion vise sig som fjendtlig, indtil du er i sikkerhed i et fangehul eller et razzia.

Gruppering vil være mulig med dine BattleTag- eller Real ID-venner eller tværfraktionsfællesskaber, som du abonnerer på via Blizzards sociale tjenester. Dem, der ikke vil lege pænt med den anden side, behøver det ikke. Ion beskriver denne funktion som fuldstændig opt-in. Hvis du vil holde dig til kun at spille med andre medlemmer af Horde, er du fri til at gøre det.

Mens de fleste tilfælde af indhold vil være fair spil at gruppere sig efter, vil noget som Battle of Dazar’alor og Trial of the Crusader være utilgængeligt, indtil visse fraktionskonfliktcentrerede begivenheder er ændret for at afspejle blandingen af ​​Horde og Alliance på ét hold.

Det er vildt at tænke på, at disse barrierer endelig bliver nedbragt, især efter selv at have været en diehard Horde i 16 år. Men det er dejligt endelig at komme til at spille med venner, der har holdt fast i Alliancen, eller at finde nye, ødelagte holdsammensætninger takket være race- og klassekombinationer, der ikke er blevet sat sammen før. Fra den mest afslappede spiller til den mest dedikerede til en i midten som mig, World of Warcraft er ved at ændre sig for altid. Personligt er jeg spændt på dette store skift, og jeg ser frem til at se, om dette spiller ind i begivenheder, der kommer i, uanset hvad den næste udvidelse måtte være.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2022/01/31/horde-and-alliance-players-will-be-allowed-to-group-together-in-world-of-warcraft