Hændelsen Corrupted Blood begyndte seksten år siden den 15. september 2005



Da World of Warcraft Patch 1.7.0: Rise of the Blood God blev frigivet den 13. september 2005, lykkedes det en lille fejl at komme ind i spillet. Den 15. september 2005, for 16 år siden, gik den lille fejl viralt og forårsagede dødsfald for tusinder af spillerkarakterer og alvorligt forstyrrede spillernes evne til at spille spillet, som det var tiltænkt.

Sådan fungerede det

Den sidste chef i det nye raid, Zul’Gurub, var Hakkar the Soulflayer. Hakkar havde en særlig Corrupted Blood -mekaniker, som spredte en dødelig pest til spillere og kæledyr. Denne pest var beregnet til at blive holdt inden for instansen, men den kunne blive pådraget af kæledyr, der beholdt debuffet med korrupt blod, da de blev afskediget. Da de blev indkaldt uden for instansen, begyndte disse små fluffies at sprede Corrupted Blood til befolkningen som helhed.

Spillerfigurer og kæledyr ville smitte pesten, sprede den til andre, og mange ville dø. NPC -tegn blev asymptomatiske bærere, kontraherede og spredte pesten, men døde ikke. Selvom spillerkarakterer kan rez, ville de bare genopføre pesten, så snart de kom i kontakt med transportører.

Dette havde naturligvis en enorm indflydelse på en spillers evne til at spille og nyde spillet, og mange spillers svar var ganske interessante.

Spillerens svar varierede, men lignede virkelige adfærd. Nogle karakterer med helbredende evner meldte sig frivilligt til deres tjenester, nogle karakterer på lavere niveau, der ikke kunne hjælpe, ville lede folk væk fra inficerede områder, nogle karakterer ville flygte til ikke-inficerede områder, og nogle tegn forsøgte at sprede sygdommen til andre. Spillere i spillet reagerede på sygdommen, som om der var en reel risiko for deres velbefindende. Blizzard Entertainment forsøgte at indføre en frivillig karantæne for at dæmme op for sygdommen, men det mislykkedes, da nogle spillere ikke tog det alvorligt, mens andre udnyttede pandemien. På trods af visse sikkerhedsforanstaltninger overvandt spillerne dem ved at give sygdommen til indkaldelige kæledyr.
– Wikipedia

Den 8. oktober 2005 eller den 10. oktober, afhængigt af din kilde, fikserede Blizzard Hakkar -mødet for at få Corrupted Blood til at påvirke spillerens karakterer kun og ikke deres kæledyr, og afslutte mekanismen til at bære pesten ud af forekomsten og dermed bringe en ende på hændelsen Corrupted Blood.

Hvorfor er det vigtigt

The Corrupted Blood Incident kan ses som en model, omend ufuldkommen, til at studere sygdom, sygdomsudbredelse og de meget menneskelige reaktioner på den. Corrupted Blood har informeret epidemiforskning, terrorforskning og undersøgelser af COVID-19-pandemien.

Griefing, som f.eks. Spillere, der forsætligt sprede Corrupted Blood til andre, var et af aspekterne af Corrupted Blood-undersøgelsen, der er blevet kritiseret for at mangle et virkeligt grundlag; Dr. Lofgren udtrykte i kølvandet på coronavirus -epidemien, at “en af ​​de kritikker, vi fik fra mange mennesker, både gamere og forskere, var over denne idé om sorg, … Hvor sørgning egentlig ikke er analog med noget, finder sted i den virkelige verden. Folk gør ikke bevidst folk syge. Og de gør måske ikke forsætligt folk syge, men forsætligt ignorerer dit potentiale for at få folk syge er temmelig tæt på det. Du begynder at se folk som ‘åh dette er ikke en stor ting, jeg vil ikke ændre min adfærd. ‘ … Epidemier er et socialt problem … At minimere alvoret i noget er en slags sorg i den virkelige verden. “
– Wikipedia

Tjek Extra Credits ‘video for et fantastisk resumé af, hvad der skete, hvorfor du er ligeglad, og hvordan det gælder for det virkelige liv.

Og hvad med Hakkar? For sin berygtede ondskab har Hakkar et sted i Shadowlands. Du kan dræbe ham igen og igen i De Other Side.

Var du der? Blev du påvirket? Lad os vide det i kommentarerne.





Source : https://www.wowhead.com/news=324145/the-corrupted-blood-incident-began-sixteen-years-ago-on-september-15-2005