Grand Adventure Time byder på nye kort, der viser Warcrafts fortid og alternative fremtid



Adskillige nye Dragonflight-kort forbundet med noget, der kaldes Grand Adventure Time, ser ud til at afbilde steder og begivenheder fra Warcrafts fortid, sammen med en meget fishy alternativ tidslinje!

Spoilers og spekulationer forude!

Det er ikke helt klart, hvad Grand Adventure Time er lige nu, og det er sandsynligvis bare en pladsholdertitel alligevel, men disse korts tidsbøjning tyder på en ny aktivitet med Bronze Dragonflight eller Caverns of Time. Selve kortene er for det meste identiske med dem, der allerede er set i spillet, men de interne navne for deres zoner giver fingerpeg om, at det ikke er helt de samme steder, vi husker, og nogle af kortene inkluderer endda niveauintervaller på 68-70, hvilket tyder på sent. eller aktiviteter på maksimalt niveau i Dragonflight. Formodentlig gennem resultatet af nogle bronzedrage-svindler, synes dette at indikere, at vi får en chance for at gå tilbage og opleve nogle af disse begivenheder for at se, hvordan de påvirkede resten af ​​vores verden.

Selvfølgelig er det hele spekulation på dette tidspunkt, men det Pandarias tåger inspiration til Dragonflugt får denne idé til at føles som MoP Scenarios – korte dungeon-lignende aktiviteter med tema-gameplay og historiefortællingselementer. Selvom scenarier ikke blev fremført i fremtidige udvidelser til fordel for øget udfasning for at tillade mere dynamiske quest-elementer i den delte åbne verden, kan det betragtes som en forløber for adskillige andre solo- og smågruppeaktiviteter gennem årene, inklusive Deaths of Chromie , krigsfronter, ø-ekspeditioner, forfærdelige visioner og endda Torghast.

Det sorte imperium – (kort)

The Black Empire var en verdensomspændende Old God-civilisation, på højden af ​​deres magt, da Azeroth stadig var ung. Ved at dele det dengang enestående kontinent op mellem de fire guder og den slaverede elementære herre, der tjente som løjtnanter, var det sorte imperium en uovertruffen magt, kun truet af krig i sig selv.

Dette ændrede sig med titanernes ankomst, der havde til hensigt at rense Old Gods korruption fra slægtningens spirende verdenssjæle. Efter at have besejret de elementære herrer og forseglet dem i elementplanet, rev titanerne Y’Shaarj ud af verden og efterlod uforvarende et stort sår, som ville blive Evighedens Brønd. Ved at vælge at fængsle de tilbageværende gamle guder i stedet for at risikere at skade Azeroth yderligere, afmonterede titanerne det sorte imperium med succes og vendte tilbage til kosmos og efterlod Watchers, Keepers, Dragons og primordiale konstruktioner til at våge over verden. På trods af disse forholdsregler ville de gamle guder fortsætte med at øve deres indflydelse og hviske ord om korruption ind i hovedet på både dødelige racer og udødelige beskyttere.

Spillerne besøgte en lille del af det sorte imperium i form af Ny’alotha under den fjerde krig.

The Pandaren Revolution – (kort)

Pandaren-revolutionen var en væbnet opstand af munke, som væltede deres Mogu-undertrykkere og førte til grundlæggelsen af ​​Pandaren-imperiet, omkring 12.000 år før åbningen af ​​Dark Portal. Helt klart en stor begivenhed, der formede de lande og mennesker, vi ville lære at kende og udforske i Mists of Pandaria.

Oprindeligt et titaneksperimentanlæg kaldet Livets Vugge, Vale of Eternal Blossoms har været det kulturelle hjerte i enhver større civilisation i Pandaria, såvel som omdrejningspunktet for enhver konflikt i dens lande. Moguerne og Pandaren gjorde det til hjertet af deres imperier, Garrosh Hellscream brugte sin magt til at genoplive hjertet af Y’Shaarj, og N’Zoth angreb det på jagt efter motoren fra Nalak’sha, mens han forsøgte at genopbygge det sorte imperium.

Pandaren-revolutionen væltede Mogu-kejseren Lao-Fe, slavebinderen.

War of the Shifting Sands – (kort)

The War of the Shifting Sands fandt sted mellem en alliance af post-Sundering Night Elves and Dragons mod de gigantiske styrker fra Qiraji og Silithid imperiet manipuleret af den gamle gud C’Thun. Anført af Archdruid Fandral Staghelm (som meget senere ville blive korrumperet af Mareridtet og blive Ragnaros’ Majordomo og Flammens Archdruid under begivenhederne i Katalysme), lykkedes det natalverne at begrænse truslen mod Siltihus, der kæmpede frem og tilbage over de samme områder af ørkenland, indtil Fandrals søn Valstanns brutale død. Det hjerteskærende tab skabte en åbning for Qiraji til at udvide deres territorium over ørkenen, men sejren viste sig at være kortvarig, da de til sidst stødte på bronzedragerne i tidens huler. Da de kaldte de røde, grønne og blå drageflyvninger til deres hjælp, skubbede de kombinerede styrker fra dragerne og nattelverne deres fjende helt tilbage ind i Ahn’Qiraj og skabte Scarab-muren for at forsegle dem inde i yderligere tusind år.

Selvom Fandral knuste det skiftende sands scepter i fragmenter, blev Scarab-muren genåbnet af Kalimdors magt for at besejre C’Thun.

Gnoll-krigen – (kort)

Gnoll-krigen fandt sted mellem Kingdom of Stormwind og et massivt krigsbånd af gnoller forenet under Packlord Garfang. Oprindeligt oversvømmet af de ondskabsfulde væsner, kom en lille angrebsstyrke ledet af kong Barathen dybt ind bag fjendens linjer for at angribe fjendens ledelse. Angrebet viste sig så vellykket, at de uorganiserede og lederløse gnoller blev drevet dybt ind i Redridge-bjergene, og Stormwind steg til stor velstand, der ville vare indtil åbningen af ​​Den Mørke Portal cirka 75 år senere.

Interessant nok ville historien komme til at gentage sig selv omvendt under den første krig mod Orcish Horde, hvor mordet på kong Llane af Garona Halforcen banede vejen for en orkisk sejr over det stædige kongerige, der havde formået at modstå Draenors samlede magt for næsten fem år.

Kong Barathen Adamant af Stormwind var Anduins oldefar.

Selvom det potentielt ikke er relateret, introducerer Dragonflight også flere nye højopløselige gnoll-modeller, inklusive en til den berygtede Hogger! Selvom der ikke er nogen specifik registrering af, at Hogger deltog i Gnoll-krigen, som skulle have fundet sted flere årtier før hans levetid, gør karaktererne hyppige gentagelser gennem World of Warcraft det interessant at spekulere i, at der faktisk kan være en række på hinanden følgende Hoggers opkaldt efter hinanden, hvilket giver den velkendte skurk mulighed for at dukke op, hvis vi faktisk kommer tilbage i tiden for at opleve disse begivenheder.

Azmerloth – (kort)

Ok, det er her, tingene går af sporet. Mens alle de tidligere kort var relateret til steder og begivenheder fra Azeroths fortid, er dette bare underligt. Her har vi et kort over Dragonblight, men alle navnene er… Murlocified. Når man bemærker, at selv nyere områder som Naxxramas er på kortet med Murloc-navne, er dette tydeligvis ikke et stykke fra fortiden, men ser i stedet ud til at være en slags alternativ virkelighed drevet af Murlocs! Det er selvfølgelig også muligt, at en eller anden frygtløs Murloc-kartograf simpelthen sætter deres navn for ting på vores kort, og den tanke kan måske hjælpe nogle af os til at sove bedre om natten, men på alle måder er denne direkte uhyggelig!

For Azmerloth?

Primalist Tomorrow – (kort)

Dette er endnu en interessant, da navnet antyder en fremtid snarere end en fortid. Primalisterne er proto-drager på linje med Galakrond i stedet for titanerne. De gik i krig med aspekterne over dragekindets sted, og forblev i sidste ende isoleret på Dragon Isles, mens aspekterne gik ud i verden, men Primalist Tomorrow foreslår, at vi kan udforske en potentiel tidslinje, hvor proto-dragerne vandt.

For Azmerloth?





Informationskilde : https://www.wowhead.com/news=327735/grand-adventure-time-features-new-maps-depicting-warcrafts-past-and-alternate