Ankomsten af Dragonflight sæson 4 bringer forskellige ændringer med sig, inklusive justeringer af fangehuller, deres progression og deres belønninger.
I spillerens feedback loop
Efter at have taget hensyn til community-feedback vedrørende Dragonflights dungeon-system, identificerede udviklingsteamet tre problemer, der skulle løses:
- Heroiske fangehuller er næppe adskilt fra normale fangehuller på maksimalt niveau, og denne skelnen er især vigtig i de første par dage efter at have nået det niveau.
- “Mythic 0” fangehuller mister hurtigt deres relevans et par uger efter starten af en udvidelse, når M+-sæsonen begynder, med nogle undtagelser for den ugentlige begivenhedsopgave.
- Den eneste virkelige endgame dungeon-tilstand (M+) drejer sig i øjeblikket om en timer. Det betyder, at uden for de nye mega-dungeons, er der ikke meget plads til slutspilsspillere, der foretrækker et mere metodisk tempo og dungeon-gameplay.
Omstrukturering af dungeon-sværhedsgrad og belønninger i sæson 4
Under hensyntagen til underudnyttede vanskeligheder og manglende respons på spilleranmodninger har vi besluttet at omstrukturere sværhedsgraden og belønningerne ved fangehuller i sæson 4:
- Sværhedsgraden og belønningen for heroiske fangehuller vil blive øget til omtrent lig det nuværende niveau for Mythic 0 fangehuller. Disse fangehuller vil forblive tilgængelige via Group Finder, selvom det krævede elementniveau for at deltage i dem vil stige tilsvarende.
- Sværhedsgraden af Mythic 0 fangehuller vil blive øget til omtrent lig med sværhedsgraden for et nuværende Mythic 8-10 fangehul.
- Det nuværende Mythic+ system vil tage over, så en Mythic 5 i sæson 4 vil omtrent svare til en Mythic 15 i sværhedsgrad, belønninger og M+ rating.
Intet stopur er til stede
Ændringerne i sæson 4 vil gælde for alle otte fangehuller i Dragonflight. Som en del af disse justeringer har vi flere mål for øje:
- Juster grundvanskelighederne for at matche spillernes sæsonmæssige erfaring og progression.
- Tjener fællesskabet, der nyder fangehulsindhold, men finder Mythic+-indhold uegnet til dem på grund af det pres, det indebærer.
- Skab et bedre miljø i Mythic Dungeons for at forberede flere spillere til at deltage i Mythic+ Dungeons.
En af de mest bemærkelsesværdige ændringer for spillere vil være fjernelse af timeren for Mythic Keystone fangehuller fra det, der i øjeblikket er 0 og 10. Spillere vil være i stand til at komme videre gennem disse fangehuller i deres eget tempo uden at skulle se på uret, mens de finpudser deres færdigheder .
Her er en oversigt over ændringerne for hver sværhedsgrad:
Normal
Denne vanskelighed forbliver uændret.
Heroisk
- Indstillingen og belønningen for denne vanskelighed stiger til at svare til et grundlæggende Mythic fangehul (Mythic 0) i det nuværende system.
- Mytiske sværhedsgrader og mekanik vil ikke være til stede på denne sværhedsgrad.
- Dette forbliver en oplevelse i køen.
Mytisk
- Indstillingen og belønningerne for denne sværhedsgrad stiger til at matche dem i et +10 fangehul med affikser i det nuværende system.
- Der er ingen timere, affikser eller begrænsninger for at ændre specifikationer eller talenter midt i fangehullet.
- Målet er at skabe en mega-dungeon-sværhedsgrad for denne oplevelse. Denne vanskelighed skulle udgøre en betydelig udfordring og give passende belønninger uden presset fra det nuværende Mythic+ system.
- Mythic 0 er stadig på ugentlig nulstilling under denne model.
Mytisk+
- Mythic+-systemet vil have belønninger op til niveau 10, hvor +2 starter ved, hvad der normalt ville være en +11 i det nuværende Mythic+-system.
- En +5 skulle være lige så svær som en +15 og en +10 så svær som en +20 i det nuværende Mythic+ system osv.
- Vedhæftninger vil være på +2, +5 og +10.
- Forskellige hjørnestensniveauer skulle gøre det lettere at finde grupper med mere meningsfuld progression mellem hvert niveau.
Kilde: news.blizzard.com





