Blizzard har formået at transportere fans ind i en fantasiverden i over to årtier med Warcraft-franchisen, men det ser ud til, at serien er blevet lidt stillestående for nylig. Der var engang, hvor studiet producerede spil baseret på dette univers, men siden 2004 har serien udelukkende fokuseret på World of Warcraft. Selvom spillet har udviklet sig meget og glædet fans, kan det være tid til, at Warcraft diversificerer sit tilbud lidt. At følge Baldur’s Gate 3 kan være den bedste måde at gøre dette på.
Nu er det perfekte tidspunkt for en Warcraft CRPG
Baldur’s Gate 3 genopfandt, hvad en moderne CRPG kan være, og andre fantasy-universer bør overveje at følge trop. Selvom dette sandsynligvis vil føre til endnu flere Dungeons & Dragons-baserede titler, bør Blizzard overveje at tage spillere med på en lignende rejse gennem Azeroth. Der er så mange historier, der kunne trives i CRPG-genren, og nu kunne det være det perfekte tidspunkt at udforske det potentiale.
Baldur’s Gate 3 er et af de få spil, hvor spillerne har praktisk talt ubegrænset kontrol over, hvordan historien udvikler sig. Karaktererne er fascinerende, historien er en rutsjebanetur fra start til slut, og spillet tager som helhed CRPG-genren til nye højder. Baldur’s Gate 3’s mange mekanikker vil sandsynligvis påvirke genren i de kommende år. Denne succes burde forhåbentlig inspirere andre studier til at tage risici med deres fantasy-universer, hvor Warcraft bestemt er et af de første til at gøre det.
En Warcraft CRPG til at forny oplevelsen
Mens WoWs forskellige udvidelser hjælper med at revitalisere MMORPG med nogle få års mellemrum, ønsker nogle fans nye typer oplevelser i dette univers. Hearthstone og Warcraft Rumble viste, at karaktererne og verden også fungerer i andre genrer, men de udforskede kun ideen til et punkt. Det kan kræve meget arbejde, ligesom alle vellykkede projekter, men at bringe Azeroth til live ved at lave en ordentlig RPG virker som en opskrift på succes. World of Warcraft har kastet sig over RPG-elementer, da det er en MMORPG, selvom skellene mellem CRPG’er og MMORPG’er er ret klare. Spillet tillod spillere at udtrykke sig, som de ville, men det tillod dem ikke rigtig at være, som de ville være i denne fantasiverden. Dette er noget, som Baldur’s Gate 3 udmærkede sig ved, og Warcraft kunne lære meget af, hvad Larian Studios formåede at opnå.
En Warcraft CRPG kunne simpelthen give spillere mulighed for at spille som ikoniske karakterer som Thrall eller Jaina, hvilket giver dem mulighed for at opleve deres historier på en ny måde. Disse historier er blevet bragt op igen og igen gennem serien, og de har endda spillet en stor rolle i Warcraft strategispiltrilogien, men en RPG kunne tilbyde spillerne et helt nyt blik på disse begivenheder. Derudover kunne en Warcraft CRPG også følge Baldur’s Gate 3-modellen og tillade spillere at skabe en hvilken som helst karakter til en ny historie på Azeroth.
Denne helt nye historie kan finde sted under begivenhederne i World of Warcraft-udvidelserne, mellem disse store begivenheder, eller være en helt original historie. Det behøver ikke engang at være kanonisk for hovedserien, og at gøre det ikke-kanonisk ville give Blizzard mulighed for at udforske nye ideer. Dette ville give spillerne mulighed for at kontrollere fortællingen, opleve Azeroth på en ny måde og give fans det spil, de har ventet på i lang tid. Selvom det virker usandsynligt, at Blizzard nogensinde vil producere noget som dette, ville det være en forpasset mulighed, hvis spillere kun kunne opleve Azeroth gennem World of Warcraft.
World of Warcraft er nu tilgængelig på pc.
Kilde: gamerant.com





