World of Warcraft Patch 11.1.5 vil blive lanceret i næste uge, vekker bekymring blandt spillere på grund af fraværet af detaljer om “dinar”, en valuta, hvis mål er at afhjælpe uheldigheden, der er knyttet til plyndrende dråber. I afventning af forklaringer fra Blizzard på dette lange uovervågede system opstår forslag for at garantere en bedre spiloplevelse, især for raids og fangehuller.
Dinarens tilbagevenden: Forventninger og frustrationer
Blizzard har længe overvejet forskellige løsninger for at kompensere for uflokken, der er knyttet til plyndrende dråber i World of Warcraft. Dette system især interesserede spillere, især under de seneste ekspansionsopdateringer. Tidligere, som under Shadowlands -udvidelsen, havde spillerne mulighed for at vinde tokens, kaldet forundrende kartel Dinar, hvilket eliminerede chefer i raids. Disse tokens kunne derefter udveksles med eftertragtede RAID -objekter.
Med den nuværende Dragonflight -udvidelse har Blizzard lovet tilbagevenden af et lignende system kaldet forundrende kartellchips. Imidlertid blev disse chips fjernet fra de tilgængelige priser under nye omdømmeopgaver, der er knyttet til angreb, hvilket efterlod spillere i usikkerhed om deres fremtidige erhvervelse.
Et forslag om at forbedre spillernes oplevelse
I denne sammenhæng dukker der op forslag for at forbedre systemet og give beskyttelse mod uflaks. En idé appellerer især til medlemmer af samfundet, herunder en Guides -redaktør for iskolde vener. Den foreslår at tilføje en ny funktion til en assistentsælger hos Great Vault, hvilket giver spillerne mulighed for at bruge tokens til at købe et objekt, der ville have kapacitet til at forbedre niveauet for en vare, fra en vanskelighed til en anden.
Denne mulighed ville være en balance mellem spilkrav og muligheden for at gøre progression mere givende. For eksempel kunne en spiller tilegne sig et objekt med RAID på et lavere niveau og forbedre det takket være dette objekt og undgå frustrationen over at skulle løbe efter specifikke loots med en minimal sandsynlighed for succes.
Fordelene ved et optimeret system
Implementeringen af et sådant system ville have flere fordele. For det første vil det tilskynde spillerne til at fortsætte med at udføre forskellige indhold, hvad enten det er i raid, fangehul eller solo -eventyr. Derefter ville det give alle typer spillere, hvad enten Raiders eller Dungers, at nyde en meget mindre frustrerende plyndreoplevelse.
Endelig ville det bruge en teknologi, der allerede er integreret i spillet, og undgå behovet for at omprogrammere systemerne med hver opdatering.
Kort sagt, mens samfundet utålmodig venter på mere information om dinar i patch 11.1.5, kan disse forslag være et skridt hen imod en mere retfærdig og berigende spiloplevelse. Spillerne håber, at Blizzard vil tage disse ideer i betragtning for at forbedre deres tyvegodsoplevelse.
Aflæsninger: 3