Erfaringer: WoW-spildirektør bruger Shadowlands-kritik til at forbedre Dragonflight-raiding


The Sepulcher of the First Ones Race to World First in World of Warcraft Shadowlands var en af ​​de mest tumultariske grinds i spillets historie.

De bedste guilds i verden havde brug for flere nulstillinger og et ublu antal split-raids, blot for at gøre nogle kampe matematiske mulige at vinde – uden nogen som helst fejl.

Efter at have set mange af de latterligt høje pull-tal, som guilds som Team Liquid og Echo havde på deres RWF-rejse, WoW‘s game director Ion Hazzikostas udtalte sig i går under et interview med WoW streamer Towelliee, der sandsynligvis var antaget. Men det skulle siges.

“[Dragonflight raiding] vil nok ikke være lige så afstraffende svært som Sepulcher [of the First Ones],” sagde Hazzikostas. “Der var nogle erfaringer der. Der vil sandsynligvis ikke være evner, hvor du undlader at udføre det på heroiske klude for hele dit raid.”

Hazzikostas indrømmede, at niveauet af færdigheder og indsats, som Liquid og Echo lagde ind i RWF, fik udviklingsteamet til gradvist at forsøge at lave møder, der ville udfordre selv de bedste guilds i verden. Det var dog til skade for spillet som helhed.

“Vi giver op,” sagde han. “Holdet var kollektivt i lidt af et våbenkapløb med Echo og Liquid, og du ved, vi giver op. I vinder. Vi vil ikke forsøge at skabe møder, der er ensartet udfordrende på det niveau, fordi det ikke er den bedste oplevelse for spillerbasen som helhed.”

Echo, der vandt RWF for Sepulcher of the First Ones, tog hele 1.121 træk på tværs af raidets 11 mytiske sværhedsgrader for at vinde løbet. Fangevogteren, instansens sidste chef, tog dem 277 træk. Løbet varede mere end to nulstillinger, hvilket gjorde det uafgjort til den længste RWF siden 2010. Den blotte kalendertid, som løbet krævede, resulterede i, at Team Liquid skar agn på deres dag-raiding-indsats på grund af til dels mental træthed.

Mens RWF typisk ses som mere en marathon-type esports-begivenhed, har den en tendens til at være mest populær, når den varer seks til 10 dage. At det trækker ud meget længere, resulterer typisk i komplikationer for sendehold og er en belastning for spillere, der kan have fuldtidsjob.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=f79e1c4800914c159fd7246f625dbcc4&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Flessons-learned-wow-game-director-using-shadowlands-criticism-to-improve-dragonflight-raiding&c=2472658595665913942&mkt=fr-fr