Interview med direktøren for Obsidian under sommerens spilshows i Los Angeles, vi diskuterede i dette interview spørgsmålet om bevarelse af videospil, og hvad studier kan gøre med deres gamle titler for at holde dem spilbare så længe som muligt.
En erindringsbog om Blizzard History
Da han diskuterede et nyligt Pillars of Eternity-patch, bragte Feargus Urquhart en anekdote om Blizzard i 2000’erne, udskilt fra det lukkede Black Isle Studios og har base i Irvine, Californien, ligesom Blizzard set mange medarbejdere flytte fra ét studie. til en anden gennem årene.
Når vi taler om de forskellige Unreal-spilmotorer, husker Urquhart, at der stadig var patches til Warcraft 2 eller Warcraft 3. Til StarCraft 1 havde Mike Morhaime, medstifter af Blizzard, på den anden side arbejdet på patcherne siden f.eks. mange år på trods af sin status som præsident og administrerende direktør i virksomheden.
Passionen bag StarCraft
Skabelsen af StarCraft er en historie i sig selv, men én ting er klar: disse spil har været en sand passion for Blizzard. Desværre sluttede udviklingen på StarCraft 2 for flere år siden, og der har ikke været nogen meddelelse om fremtiden for en af verdens største real-time strategispilserier.
Mike Ybarra har antydet, at han måske endda vender tilbage i en anden genreform, men fremtiden for franchisen er fortsat usikker.
Kilde: www.bing.com





