Frost Giant Studios, en debutudvikler dannet af tidligere Blizzard-medarbejdere, har rejst 25 millioner dollars for at hjælpe med at skabe et helt nyt realtidsstrategispil i Unreal Engine 5.
Frost Giant – som blev grundlagt af Tom Morten (produktionsdirektør på StarCraft 2) og Tim Campbell (ledende kampagnedesigner på WarCraft 3: The Frozen Throne) – blev grundlagt i 2020 med det mål at skabe et “episk” real-time strategispil . Det er den seneste finansieringsrunde, der indbragte 25 millioner dollars fra folk som det koreanske udgiver Kakao Games (PUBG), Riot Games (League of Legends) og mere.
I alt har Frost Giant rejst 34,7 millioner dollars til sit debutprojekt, og spillet skal nu formelt annonceres senere i år.
Frost Giant-medstifterne Tim Morten (til venstre) og Tim Campbell (til højre). (Billedkredit: Frost Giant)
I en tale til IGN forklarede administrerende direktør Tim Morten de forskellige måder, hvorpå tilstrømningen af penge vil blive brugt. Først og fremmest vil det hjælpe Frost Giant med at lave den RTS, den altid har haft som mål at skabe.
“Denne finansiering giver os den bane, vi har brug for til at sende det spil, vi har forestillet os,” forklarer han. “Som du ved, er kreativ vision ikke altid en lige linje, så de ideer, vi har i dag, kan ændre sig baseret på, hvad vi føler ville give den bedste spilleroplevelse. For os er denne finansiering et bevis på, at appetit for RTS forbliver stærke i det globale spilfællesskab, og vi opmuntres til at få førende virksomheder som Kakao Gaming til at tro på det, vi bygger og støtter vores rejse.”
Andre fordele for spillet inkluderer at forvandle holdet på 30 personer til 50 personer, hjælpe med at finansiere et nyt hovedkvarter til at huse dem alle, samt tilføjelse af ekstra teknologi til at booste spillets udseende og ydeevne – som bliver bygget i den imponerende Unreal Engine 5 “Vi kigger altid på måder at udnytte de nyeste teknologier til at skabe en banebrydende RTS-spiloplevelse,” forklarede Morten. “Vi undersøger og eksperimenterer med nye værktøjer til animation, visuelle effekter og kunstig intelligens. Vi udforsker også innovative måder til fuldt ud at integrere e-sport i vores spil og til at understøtte vores fremtidige spillerfællesskab.”
Med hensyn til, hvad det spil vil være, er Frost Giant stadig lidt mere ordknappe – selvom vi har fået nogle spor. Som du kunne forvente, trækker holdet på sin enorme erfaring i genren, efter at have lavet nogle af de bedst modtagne RTS-spil nogensinde, men Morten gør det klart, at dette ikke betyder, at hans nye projekt blot vil være et tilbagevenden :
“Vi vil absolut gøre det bedste RTS-spil muligt, et som både eksisterende fans og nye spillere vil være glade for at spille på dag ét,” forklarer han. “Frost Giant-teamet er så heldige at have fordelen af at lære af vores erfaringer med StarCraft og Warcraft, og disse erfaringer tyder på nogle klare nye retninger at udforske. Vi sætter også ud for at gøre RTS mere tilgængelig for spillere, der måske har, i fortiden, følte sig intimideret, mens de stadig leverede modes, der kan understøtte e-sport i verdensklasse.
“Vi tror, vi kan gøre det, og vi er forpligtet til vores mission på grund af, hvor meget vi elsker genren og dens spillere. Vi håber, at alle, der elsker RTS lige så meget som vi gør, vil være spændte på at lære mere om, hvad vi laver til, når vi giver spillerne et første kig på vores spil senere i år.”
Den seneste pressemeddelelse om spillet tilføjer, at spillet sigter mod at understøtte co-op-spil, være underholdende at se som e-sport og vil byde kortskabere velkommen.
Joe Skrebels er IGN’s Executive Editor of News. Følg ham videre Twitter. Har du et tip til os? Vil du diskutere en mulig historie? Send venligst en mail til [email protected].
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/frost-giant-rts-unreal-engine-5-funding-starcraft-warcraft-blizzard




