EA nægtede at købe Blizzard og emblematiske franchiser

EA har for nylig været kernen i en overraskende åbenbaring om sin historie med nogle af de største spil i branchen. Ifølge den tidligere kreative direktør for virksomheden, Bing Gordon, har EA valgt ikke at erhverve flere emblematiske franchiser, herunder Call of Duty, Guitar Hero og endda Studios bag World of Warcraft. Denne strategiske beslutning rejser spørgsmål om EAs lange vision, især i et konstant udviklende spillandskab.

EA: dristige valg ikke

Bing Gordon delte sine refleksioner under en episode af Podcast Grit, hvor han diskuterede arven fra Activision Blizzard under Bobby Koticks æra. Gordon afslørede, at selv om EA blev kontaktet for at købe Blizzard inden fusionen i 2008 med Activision, besluttede virksomheden at gå glip af denne mulighed.

“Call of Duty, Guitar Hero, Blizzard … EA har passeret alle disse titler,” sagde Gordon. Denne beslutning kan virke uventet, især når du overvejer den kontinuerlige succes for disse franchiser, især med live -servicemodellen, der i øjeblikket oversvømmer markedet.

Konsekvenserne for EA og videospilmarkedet

EAs afvisning af at erhverve disse emblematiske spil banede vejen for Activision Blizzard, som hurtigt kapitaliserede på dominans af onlinespil, med World of Warcraft og for nylig Call of Duty, der genererer millioner i indtægter hvert år. I det samme interview bemærkede Kotick, at EA havde prøvet flere gange at købe Activision, men deres indsats har aldrig fået succes.

Kontrasten mellem de strategiske beslutninger fra EA og Activision understreger de udfordringer, som EA står overfor i dag i et miljø, hvor historiske franchiser som guitarhelt forbliver i tilbagegang, mens andre trives.

Bobby Koticks refleksioner over EA -ledelse

Under interviewet tøvede Kotick ikke med at kritisere den tidligere retning af EA, især den ex-CEO John Ricciello, som han beskriver som “værre administrerende direktør inden for videospil”. Denne kritik berømte ikke kun vigtigheden af ​​strategiske valg i branchen, men den sætter også spørgsmålstegn ved visionerne for fortidens ledere.

Kotick gav også sin mening om Warcrafts kinematografiske tilpasning af Universal i 2016 og beskrev den som “en af ​​de værste film, der nogensinde er lavet”. Denne bemærkning illustrerer endnu en gang kløften mellem succeserne i spilfranchiserne og deres medietilpasning.

En vision for fremtiden for videospil

På trods af disse barske afsløringer forbliver fremtiden for videospil fuld af muligheder. Mødet mellem EA og Activision Blizzard i fortiden kunne have forvandlet videospillandskabet, men i dag, med virksomheder som Microsoft, der er vigtige med strategiske erhvervelser, fortsætter sektoren hurtigt med at udvikle sig hurtigt.

De valg, som EA i øjeblikket er, vil uden tvivl definere sin ledelse og dens lange succes. Mens nogle franchiser fortsætter med at skinne, kan andre som Guitar Hero forsvinde i glemmebogen, hvis der ikke tages fornuftige beslutninger.

Disse nyheder skal også interessere dig:

Aflæsninger: 3