WoW Dragonflight Mythic+ dungeon-rangeringer i sæson tre
World of Warcraft Dragonflight sæson tre startede den 14. november med et nyt sæt Mythic+ fangehuller. Som i tidligere sæsoner vil nogle fangehuller være nemme fra start til slut, mens andre vil få dig til at arbejde hårdt for din score. Sværhedsgraden af Mythic+ fangehuller bestemmes generelt af flere faktorer: tid, antallet af dødelige møder inklusive bosser og skraldespande, og hvordan de skalerer med den sæsons affikser. Så et fangehul med en generøs timer er ikke nødvendigvis let. I virkeligheden, for at blive betragtet som et godt valg til en let score i Mythic+, skal den opfylde alle tre af disse kriterier. Her er alle Dragonflights Mythic+ fangehuller rangeret efter sværhedsgrad.
Det nemmeste WoW Dragonflight Mythic+ fangehul i sæson tre
Langt det nemmeste fangehul i sæson tre er Atal’Dazar. Fangehullet har en mere end generøs timer, bosskampene er ret nemme, selv efter buffs, og du har mere end nok plads til at håndtere affikserne. Den sværeste del her var skraldegrupperne før den anden boss og Vol’kaal selv, men sammenlignet med andre Mythic+ fangehuller burde dette ikke være et problem. Ideelt set vil du bruge dette fangehul til at skubbe dine nøgler og få en nem score.
Easy WoW Dragonflight Mythic+ fangehuller i sæson tre
Darkheart Thicket, Waycrest Manor og Black Rook Hold er nemme fangehuller, men ikke så nemme som Atal’Dazar. Timeren er velafbalanceret, og bosskampene involverer ikke krævende mekanik. Faktisk er det svært at dø i disse fangehuller under bosskampe. Det eneste, jeg har bemærket, er, at skraldegrupperne kan blive lidt overvældende på Forstærkede hverdage, hvis du ikke administrerer dine CC’er og afbryder ordentligt. Derudover har du ikke meget plads til at arbejde med affikser. For eksempel er det ret krævende at håndtere Sanguine, og det er svært at se i betragtning af det mørke tema i disse fangehuller.
Udfordrende WoW Dragonflight Mythic+ fangehuller i sæson tre
Everbloom, såvel som de to vinger af Dawn of the Infinite, Galakronds fald og Murzonds opkomst er dem, hvor jeg havde det sværest. Mens Everbloom føles som en helbredende test fra start til slut, og du virkelig ikke har tid at spilde, har Dawn of the Infinite været årsagen til mine frustrationer de sidste par dage. Alt, absolut alt, i Dawn of the Infinite er helt forfærdeligt at have med at gøre. Chefer, især i Tyranic-tilstand, er virkelig krævende, og du kan ikke rigtig nemt udtømme deres helbred. Den samlede skade på pakker er overkill, og du skal konstant aktivere alle dine nedkøling for at holde dig i live og give latterlige mængder skade. Affix-mæssigt er det overskueligt, men skaden er bare for høj, og jeg formoder, at det vil tage nogle yderligere justeringer for at få disse fangehuller i anstændig form.
Det sværeste WoW Dragonflight Mythic+ fangehul i sæson tre
Throne of Tides vil få dig til at stille spørgsmålstegn ved din eksistens. Ja, du gættede det, det er Throne of Tides. Ikke alene er timeren i dette fangehul utrolig stram, og du vil komme til at skynde dig, selvom dit antal drab er næsten nul, men den sidste del af fangehullet er opslidende, og en enkelt fejl kan koste dig sejren. Generelt er de fleste chefer ikke rigtig udfordrende, hvis du følger mekanikken korrekt, men den endelige chef, Ozumat, er en game-killer. Mange grupper kan ikke håndtere mekanik godt, og du har ikke rigtig råd til at dø med den aktuelle timer.
Kilde: www.bing.com




