World of Warcraft-udviklere hos Activision Blizzard opnåede for nylig en hidtil uset bedrift i videospilindustrien: oprettelsen af en fagforening. Denne beslutning blev i høj grad lettet af opkøbet af Microsoft for 69 milliarder dollar og etableringen af en fagforeningsneutralitetsaftale. Disse begivenheder gjorde det muligt for arbejdere at udforske vejen til kollektive forhandlinger uden frygt for repressalier.
Fødslen af en fagforening i videospilindustrien
Forud for dette opkøb var udviklere tilbageholdende med at melde sig ind i en fagforening af frygt for gengældelse fra ledelsen. Men da fagforeningsneutralitetsaftalen var på plads, begyndte tingene at ændre sig. Microsoft har frivilligt anerkendt World of Warcraft-udviklerforbundet, der omfatter mere end 500 ansatte fra forskellige afdelinger. Dette markerer et stort vendepunkt i videospilindustrien, hvor oprettelsen af fagforeninger ikke er hverdagskost.
Vigtigheden af sammenhold og solidaritet
Den vellykkede dannelse af denne fagforening kan til dels forklares med udviklernes ønske om at kommunikere åbent og organisere sig kollektivt. Ved at oprette informationspunkter på virksomhedens campus var arrangørerne i stand til at øge bevidstheden blandt deres kolleger og tilskynde til solidaritet. De understreger vigtigheden af at samle alle spillerne i processen med at skabe et spil, uanset om det er manuskriptforfattere, lyddesignere eller producere, i samme gruppe.
Kilde: www.bing.com