World of Warcraft: Dragonflight, den seneste udvidelse af det populære MMO, har pustet nyt liv i spillet med fængslende historielinjer, klasseopdateringer og introduktionen af drageridning, der betragtes som den bedste funktion, der nogensinde er introduceret. Det er dog de frygtede raids, der får spillere til at logge ind igen, når alt tidligere indhold er opbrugt. Indtil videre har Dragonflight ikke skuffet i denne henseende.
9. Magmorax
På papiret skulle Magmorax have svaret til Sludgefist i Castle Nathria: en stram DPS-udfordring, der krævede absolut præcision for at møde en brutal timer. Desværre, på grund af manglen på globale tilpasninger i Aberrus, blev Magmorax det største offer for dårlig balance.
8. Angreb på Zaqali
Her er en kamp, der levede op til forventningerne, men det er ikke rigtig en god ting. Tidlig feedback fra beta-testning antydede, at angrebet på Zaqali ville være en frustrerende kamp, en noget lang og monoton sekvens, og dette ændrede sig ikke under den endelige version af spillet.
7. De glemte eksperimenter
Rådskampe har været ret ujævne på det seneste i World of Warcraft. De kan indeholde mange interessante mekanikker og virkelig teste en guilds evne til at jonglere med flere opgaver på én gang. Desværre, når disse elementer ikke passer godt sammen, kan mange af disse mekanikker ignoreres, hvis kampen er for let eller skaber forvirring, der endda kan få guilds til at implodere.
6. Kazzara, The Hellforged
Det er ret svært at kritisere en første chef på dette tidspunkt. Så længe der ikke er pauser, der bremser kampen, burde det være relativt nemt. Faktisk er det endda opmuntret. Kazzara er en ret simpel kamp uden særlig problematisk mekanik, men den fortjener bonuspoint for sine imponerende billeder.
5. Sammenlægningskammer
En af de mest imponerende dele af Aberrus er skyggeflammens æstetik. Mange af de tidlige kampe er fyldt med lyse lilla og orange, der symboliserer Neltharions fald i tomrummets fordærv. Amalgamation Chamber tilbyder et fantastisk visuelt skue af disse effekter og de skadelige eksperimenter udført af dragen, der ville blive Deathwing.
4. Rashok
Efter skuffelsen fra Magmorax, der føltes mere som et vanvittigt DPS-løb a la Patchwerk, hæver Rashok sværhedsgraden. Kamp er krævende på den måde, det burde være, men uden overvældende mekanik, der forhindrer spillere i at fokusere på at gøre skade.
3. Zskarn
Denne chef er sandsynligvis overraskelsen ved raidet, da få mennesker forventede, at Zskarn ville være så sjov. Det kan være svært for Blizzard at finde den rigtige balance mellem kampe baseret på straffende, men tilfredsstillende mekanik. Heldigvis ser de ud til at have fundet den rigtige rytme med Zskarn. Når det er sagt, vil meninger om denne chef sandsynligvis variere afhængigt af niveauet af guilden, der står over for den.
2. Ekko af Neltharion
Hvilken utrolig kamp. Fra det visuelle til den unikke mekanik til udfordringsniveauet, Echo of Neltharion er måske den kamp, der udviklede sig mest mellem beta-testning og den endelige udgivelse. At fjerne dens klassebaserede mekaniker var en kæmpe forbedring. Ellers ville Echo of Neltharion have været et absolut mareridt for mindre erfarne guilds. I stedet blev der placeret flere udfordringer i færre mekanikker, hvilket skabte en sjov og udfordrende kamp, der var en ultimativ chef værdig.
1. Scalecommander Sarkareth
Om nogle år er det muligt, at Sarkareth vil blive set som en ret forglemmelig chef. På grund af det generelle fald i sværhedsgrad krævede Sarkareth ikke et højt antal træk fra toplauget under Race to World Ranking. Det udviste heller ingen gameplay- eller balanceproblemer, der krævede bemærkelsesværdige eller presserende rettelser. Alt, hvad der gør en chef mindeværdig for den tilfældige observatør, var fraværende. Men for dem, der faktisk har oplevet kampen, er Sarkareth en af de bedste ultimative bosser i lang tid. Ren, udfordrende, mekanisk unik og interessant, Sarkareth er en usædvanligt veldesignet fighter, hvis arv kan være begrænset, blot fordi den er ren og sjov. En af de mange triumfer i World of Warcraft: Dragonflight.
Kilde: www.dualshockers.com