Boss Rankings i Aberrus fra World of Warcraft: Dragonflight

WoW: Dragonflight formåede at puste nyt liv i det legendariske MMO World of Warcraft takket være klasseopdateringer, gribende historier og introduktionen af ​​drageridning – måske den bedste funktion, der nogensinde er introduceret i spillet. Men det er de udfordrende raids, der holder spillerne fast tilsluttet, når de har opbrugt alt indhold for at komme igennem. Dragonflight skuffer heller ikke på dette punkt.

9. Magmorax

På papiret skulle Magmorax være alt, hvad Sludgefist var i Castle Nathria: et stramt DPS-tjek, der krævede præcist spil for at møde en brutal timer. Mens Aberrus’ overordnede ubalance havde sine fordele, var Magmorax langt det største offer for dette raids balancering.

8. Angreb på Zaqali

Her er en kamp, ​​der levede op til forventningerne, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Tidlig feedback fra beta-testning antydede, at Zaqali’s Assault ville være en frustrerende og langvarig kamp, ​​og lidt ændrede sig med den endelige udgivelse. Denne kamp vil blive en hurtigt glemt konfrontation, som nogle gange vil føre til et ødelæggende nederlag under klassiske løb.

7. De glemte eksperimenter

Rådskampe har været temmelig blandede på det seneste i World of Warcraft. De kan indeholde en række interessante mekanikker og virkelig teste en guilds evne til at jonglere med flere opgaver. Desværre, når disse elementer ikke passer perfekt sammen, kan mange af disse mekanikker ignoreres, hvis kampen er for let eller skaber kaos og endda opdeler guilds.

6. Kazzara, The Hellforged

At kritisere en første chef er ret svært. Så længe der ikke er for mange pauser, der bremser kampen, burde denne være forholdsvis nem. For hver spiller burde det være meget simpelt at slå den første boss i razziaet og bør ikke udgøre et problem. Faktisk ville det endda blive opmuntret. Kazzara er en ret ligetil kamp uden nogen særlig distraherende mekanik, men den fortjener bonuspoint for sine imponerende billeder.

5. Sammenlægningskammer

En af de mest interessante dele af Aberrus er Shadow Flame-æstetikken. Mange af de tidlige kampe er fyldt med livlige lilla og appelsiner, der symboliserer Neltharions fald i tomrummets korruption. Amalgamation Chamber skaber en fantastisk visuel repræsentation af disse effekter og de modbydelige eksperimenter, som dragen, der ville blive Deathwing, forsøgte mod al sund fornuft. Derudover er det en ret sjov kamp, ​​der ikke er alt for frustrerende for en første boss i raidet.

4. Rashok

Da Magmorax viste sig at være et skuffende DPS-løb a la Patchwerk, steg Rashok til den anden ende af spektret. Kamp er krævende på den måde, det burde være, uden overvældende mekanik, der forhindrer spillere i at fokusere på at gøre skade. Hvert raid har brug for en kamp, ​​hvor spillere kan konkurrere på skadetællere, uden at grådighed fuldstændig ødelægger raid-natten med wipe efter wipe. Denne kamp er skræmmende, men stadig sjov i klassiske løb, hvilket altid er et stort plus.

3. Zskarn

Sandsynligvis overraskelsen ved raidet, da få mennesker forventede, at Zskarn ville være så sjov. Selvom dets plads i raidet normalt skal være som en mekanisk krævende og tilfredsstillende kamp, ​​er det stadig svært for Blizzard at finde den rigtige balance. Heldigvis ser de ud til at have fundet et lykkeligt medie hos Zskarn. Når det er sagt, varierer meningerne om denne chef sandsynligvis afhængigt af det guild-niveau, fjenden står over for. Zskarn er den første rigtige forhindring, som spillere vil møde i dette raid, og i et raid, der generelt er mere tilgængeligt for mindre erfarne grupper, kan dette ses som et stort problem for denne meget indflydelsesrige titel.

2. Ekko af Neltharion

Hvilken utrolig kamp. Uanset om det er det visuelle, den unikke mekanik eller udfordringsniveauet, er Echo of Neltharion måske den kamp, ​​der forbedrede sig mest mellem beta-testning og den endelige version af spillet. Fjernelsen af ​​mekanikeren baseret på klasser var en kæmpe forbedring i forhold til testfasen. Hvis det var blevet ved, ville Echo of Neltharion have været et rigtig rod for mere afslappede guilds. I stedet er der tilføjet flere sværhedsgrader til færre mekanikere, hvilket resulterer i en sjov og udfordrende kamp, ​​der er en næstsidste chef værdig.

1. Scalecommander Sarkareth

Om nogle år er det muligt, at Sarkareth vil blive set som en lidt forglemmelig chef. På grund af den samlede reduktion i sværhedsgraden krævede Sarkareth ikke et særligt højt antal forsøg fra toplaugene i Race to World First. Der var ingen fejl eller absurde balanceproblemer, der krævede bemærkelsesværdige mediejusteringer eller rettelser. Alle de ting, der gør en chef mindeværdig for den tilfældige observatør, var fraværende. For dem, der rent faktisk har oplevet kampen, er Sarkareth dog en af ​​de bedste slutbosser i lang tid. Ren, udfordrende, mekanisk unik og interessant, Sarkareth er en usædvanligt veldesignet fighter, hvis arv kan være begrænset blot af, hvor flot den ser ud, og hvor meget sjov den giver. En af de mange sejre i World of Warcraft: Dragonflight.

Kommer snart: De bedste Blizzard-spil nogensinde.

Kilde: www.bing.com