Blizzard slår hårdt ved at nørde den frygtede WoW druide

World of Warcrafts legendariske guild-bjergblokerende raidboss er endelig blevet udslettet. Tindral Sageswift er den ultimative chef for Amidrassil, drømmens håb. Det er en lang kamp: Tindral er en druide, han metamorfoserer til flere former under mødet, hver med sin egen mekanik og besværgelser, der udfordrer spillere, især i Mythic mode.

Sidste nerve for en hård kamp

Han er også betydeligt sværere end tidligere chefer i razziaen, så guilds, der gik gennem Amidrassil, løb ind i ham som togvogne efter et frontalstyrt. Hall of Fame, som samler navnene på de første 200 guilds i Blizzards MMORPG for at fuldføre et raid i Mythic mode, havde kun 60 guilds efter otte uger.

Tindral led et par nerver i starten, hovedsageligt justeringer til et par kampspecifikke evner, men en generel reduktion i sværhedsgrad kom først i denne uge. Efter to brutale måneder kunne Tindral Sageswifts løbetur være forbi.

Patch 10.2: kampopdateringer

Blizzards patch 10.2 del 10.2.5 eliminerede eller reducerede adskillige kampelementer såsom ildstråler, bomber, frø, skade på området i en afgørende fase, tilføjer en debuff-skabelse. En dragefase er også blevet ændret, hvilket giver spillerne ekstra vitalitet et par sekunder efter kampens begyndelse.

Ifølge JB “JdotB” Daniel, en af ​​WoW’s bedste healere, er Tindral muligvis ikke blevet mere nervøs på dette tidspunkt, fordi verdens-første raiders elskede udfordringen, efterhånden som kampen skred frem. Raids udvikler sig for at tilpasse sig spillerne

Nerf, en strategi til tilpasning til spillerens progression

Ifølge Associate Game Director Morgan Day og Lead Encounter Designer Taylor Sanders designer de kampe som Tindral til et bredt publikum. De hævder at have designet mødet under hensyntagen til spillere, der udvikler sig gennem hver sværhedsgrad i raidet. Hvis hårde nerver bliver normen: Hvilke konsekvenser?

De forklarede, at verdens-første raiders som Echo så en Mythic-boss, der var meget forskellig fra de øverste guilds, der pressede på for Hall of Fame-status. Det var her, de første justeringer kom ind, sagde de. Andre guilds udviklede sig langsomt gennem kampen i december, mens udviklere hos Blizzard observerede fremskridt og diskuterede, hvornår den samlede sværhedsgrad skulle sænkes.

Nerve, et svært valg

Ifølge Blizzard-udvikleren Taylor Sanders er det altid en svær beslutning at sænke sværhedsgraden, mens spillerne stiger i niveau. “Der er aldrig et tidspunkt, hvor ændringer i en kamp vil glæde alle,” forklarer han. “For hver skuffede gruppe, der var tæt på at dræbe chefen, er der en gruppe, der ikke kan komme videre end de tidlige stadier af kampen og betragter ændringerne som veltimede. »

Omkring 20 yderligere guilds har allerede dræbt Mythic Fyrakk, raidets sidste chef, i de to dage efter patchen. Mange andre formåede endelig at dræbe Tindral, de glæder sig.

Kilde: www.bing.com