Blizzard sænker endelig sværhedsgraden af ​​WoWs hårdeste Dragonflight fangehul

Blizzard Entertainment nørdede endelig Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise

World of Warcraft Dragonflight-spillere har længe betragtet Throne of Tides og Everbloom for at være de sværeste fangehuller. Sandheden er dog, at Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise vinder denne titel. Heldigvis har Blizzard Entertainment endelig nørdet det. Den 23. januar udgav Blizzard det tredje hotfix af Dragonflight Patch 10.2.5 og generede Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise generelt. Udviklerne reducerede ikke kun fjendens helbred og skader med 10 til 16 procent, men de justerede også mængden af ​​skader, der blev uddelt af Time-Lost Battleground og Chrono-Lord Deios. Tyr, Infinite Guardian, slap ikke uskadt fra dette hotfix, Blizzard reducerede Radiant Barriers skadesabsorption med 15 procent.

Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise er blevet nervet over hele linjen

Jeg kan ikke engang begynde at udtrykke, hvor glad jeg er over, at dette fangehul i Mythic+ er blevet nervøst. Uge efter uge er Murozond’s Rise fangehullet med den værste succesrate. Det er faktisk sværere at trække sig ud end Everbloom og Throne of Tides. Dawn of the Infinite blev lanceret i sæson tre af Dragonflight som et mytisk megadungeon. Det var med vilje designet til at være sværere end tidligere mega-dungeons, hvilket giver spillerne en reel følelse af progression. Plus, det gav spillerne masser af historie at grave i.

Allerede før sæson tre begyndte, var jeg bekymret for, at Blizzard ville inkorporere denne mega-dungeon i Mythic+-rotationen. Galakrond’s Fall er overraskende gennemførligt, men Murozond’s Rise gav mig hovedpine ved flere lejligheder. Disse hotfix-ændringer er live, og jeg planlægger at dykke ned i Murozond’s Rise så hurtigt som muligt for at se, om jeg kan gøre det uden at svede.

Kilde: www.bing.com