Blizzard nørder endelig Dragonflights hårdeste fangehul i WoW

Gode ​​nyheder for World of Warcraft-spillere

World of Warcraft-fans vil blive glade for at høre, at Blizzard endelig har besluttet at reducere sværhedsgraden af ​​Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise-dungeon. Betragtet som et af de sværeste fangehuller af Dragonflight-spillere, vil denne beslutning fra Blizzard helt sikkert være en game-changer for mange virtuelle eventyrere.

Nerver velkomne

Den 23. januar installerede Blizzard den tredje patch af Dragonflight-opdatering 10.2.5, hvilket svækkede Dawn of the Infinite: Murozond’s Rise-dungeon på flere niveauer. Udover at reducere sundheden og skaderne for fjender, der ikke er bosser, med 10 til 16 procent, optimerede udviklerne også sværhedsgraden af ​​Time-Lost Battlefield og Time Lord Deios. Tyr, Guardian of the Infinite, overlevede heller ikke dette hotfix, hvor Blizzard reducerede Radiant Barriers skadesabsorption med 15 procent.

Jeg er lettet over at se, at dette Mythic+ fangehul endelig er blevet svækket. Uge efter uge er Murozond’s Ascent konsekvent fangehullet med den laveste succesrate. Faktisk er det værre tidsmæssigt end Everbloom og Throne of Tides. Dawn of the Infinite blev udgivet under sæson tre af Dragonflight som et mytisk mega-dungeon. Det blev med vilje gjort sværere end tidligere mega-dungeons at give spillerne en reel følelse af progression. Derudover gav det spillere masser af indhold at opdage.

En frygtet vanskelighed

Allerede før starten af ​​den tredje sæson var jeg bekymret for, at Blizzard ville inkludere dette mega-dungeon i Mythic+-rotationen. Faldende Galakrond er overraskende muligt, men at bestige Murozond gav mig en hård tid ved flere lejligheder. Disse patch-ændringer er på plads, og jeg planlægger at dykke ned i Murozond Ascension så hurtigt som muligt for at se, om jeg kan gøre det uden besvær.

Kilde: ustimespost.com